①new player m14

4ドラだし特に問題なく赤黒ができたけど
2本とも土地事故ってテンションさがっていくー

0-1 drop

②M14 4322 0-1

憤慨3炬火2とかいう物凄い赤タッチ黒ができてこれは・・・!
と思ったけど初戦赤黒ミラーマッチ1-1から3本目
両者のクリーチャーが除去されたあと
手札にこんもり除去をもって生物引くのを待っていたら
ハンド4枚にMindrot2連発食らってオタワ
rotケアは頭にあったけど2連発とは 弾避け含めて本命吹き飛ぶ。
ぐだらせてコラプト連打で勝つみたいなコンセプトの相手が強かった

生物も除去も十分だったのでずっと使ってみたかった野生の跳ね返りを
採用してみたけどスゴカッタ・・

コラプトで〆をカウンター
(コピーでこちらの沼数吸収→別タゲ相手が自分から吸うので変わらず)

デッキ強かったけど相手3-0しててつえー

③M14 84

いまいちなので思い切って8-4ドラに突貫

ピックは良くも悪くもない赤緑 緑生物大目焼きタッチ

初戦は普通にごり押す

2戦目1-1後 盤面とライフは圧勝状態から
相手のクリーチャーを憤慨してフルパンでほぼ勝ち確か
というところで使った憤慨に対して相手

野生の跳ね返り・・・!!!

4/4さんと2/4到達さんがぶしゅぅぅ そして4点食らう ウッー

そのままアド返されて負け 跳ね返りやっぱツエー

④DGR 4322

もう止められないのでやりたかったDGRをやっちゃう

ピック やっべ 全然わかんねぇ
-4/-2とかこれ重いけど機能する環境なんだろうか…

青白黒のうんこデッキできた・・・

初戦1-1からなんか記憶に無い 1没

⑤DGR 4322

今日チケピックないのでなんかください・・

1個前よりはマシな緑白赤が出来る
3~5マナが優秀で重厚+赤赤4飛行解鎖
除去少な目だけどパワーがすんごいデッキ

初戦 除去打消しなんのそのでP/T高めの奴らを連打してフルボ

2戦目 同等の展開で1-0 飛行の速攻がとめられず1-1

3本目悪くないキープから全く緑マナを引かず緑の生物ばかりを引き無念
緑が一番出る構成にしてあった&初手は赤白で回るからキープだけど
これマリガンしたら土地消し飛ぶコースでしょう…MOはこれだから

2没

でもなぜかショックランド数枚とかもあって思ったほど失ってない不思議
うまくできとる

8/19 m14 4322

2013年8月20日 Magic Online


1-1 テューン

から赤が安くてがんがん流れてきたので
赤単タッチテューン&セラ天 みたいな感じに

焼き&アクト砲台強過ぎて3-0



糞ピック
強そうすぎるカードばかり取ってたら(カットしないといけなそうな流れもあり)
4色デッキになるしかないという状況
とりあえず仕方なく緑赤白主にスリヴァーみたいな形にして1没を楽しもう

シャッフラーが前半微笑んでくれて助かった2-1

2段スリヴァーと+2+0スリヴァーはまじ強い早い



1,2パック目は赤神話ドラゴンから赤黒の流れ
3-1 ガラク
3-2 リリアナ
3-3 アジャニ
という事件が起こる

PWは1枚も居れずに綺麗にまとまった赤黒で3-0
途中相手にFoilガラク 軟泥 テューンを見かけたので
3パック目の事件はそういうことか

アドい1日でござった・・

MO初心者的

2013年8月19日 ゲーム

優先権設定をしてなくて霜のブレスを構えているのに相手のクリーチャーが先にアタックしてきた

同じく設定をしてなくて天使の協定と交易所があるのに相手のエンドフェイズに先に入ってしまいエンド開始時の誘発を逃した

赤のクリーチャーを出そうとしたら山と間違えて平地を置いた

かじりつくゾンビでブロックして自身を生贄にささげようとしたがなぜか生贄にささげられなくてそのまま死んでいった(最初のターゲット選択→相手プレイヤーに気が付かず)

ラチェットボムで相手一掃して勝ちやんと思って起動したら自分のクリーチャーも相手と同じマナコストで負けた(MOというかMTG初心者w)

そんなこんなでドラフトライフを送っております
仕方なかった

面白すぎた

きがついたら1日中ドラフトしてた
Wikiのセプターのページにも乗ってるけど
ブーメラン刻印はベーシックにサイッキョ

土地縛ってイージーウィン
ブロッカーとか困るもの排除
最悪自分のパーマネントに使ってやりくり

唯一セプターが頑張りづらそうな所って衰微でしょう?

ブーメラン刻印はセプターバウンス
ボロスチャーム刻印はセプター破壊不能

ってそれ起動後に使われ以下略

──────────────────────────────────────

おそらく固定でいい枠

4セプター
4ブーメラン
4差し戻し
4瞬唱
1ヴェンディリオン

追加色によって考える枠(今回はトリコ路線)

4ボロスチャーム
4稲妻のらせん

さらにアレンジしてみる枠(今回は土地縛り路線)

4溶鉄の雨
4廃墟飛ばし

その他

3イゼットチャーム(稲妻、パス、リーク、電解 なんでも)

とりあえず

24土地

──────────────────────────────────────

つよ…わい

まわして見ないと分かりません
とりあえずは縛れるという前提だとしてもライフ詰められるんだろうか

ソウルシスターズはサイド後でがんばろ・・
と、いうわけで抹消者のデッキはまだ完成度が低かったので
即席の割にはそれなりに強かった緑白ビートででてみた

参加者19人ってどうなってるんだ流石だよ・・・

──────────────────────────────────────────

薬瓶4

復活の声4 キッチン4 萎れ葉のしもべ3
トロールの苦行者4 QPM2
ボロスの反攻者3 ちらつき鬼火4

緊急時3

トロスターニ1 シガルダ1 ガドック1
スラーン1 リンヴァーラ1

緑白ランド(ショック4 M10の3 ミラ傷の2)
活発な野生林4 樹上の村3
ガヴォニー1 翁神社1 あと森平地

即席サイド パス4 チャリス3 四肢切断3 思考検閲4 カタキ1

場持ちもまぁまぁでただつよの声とキッチンを+2+2してフルボッコ
自分瓶から鬼火すっきゃな
おいまて瓶から反攻者もあるぞ
まぁしもべでいきなりパンプもつえーね
緊急時でスラーンもってくるのつえー
トロスターニも鬼火やキッチンで色々すげー

クリーチャー化ランドをばりばり戦闘参加させても
クリーチャー展開は瓶もあるしなかなかの火力を出せるのでは

そんなデッキ・・・

──────────────────────────────────────────

1戦目 t白ジャンド ××
1:テンションおかしくて先手から陽花弁のみ瓶キープとか
  よく考えたら超絶なぬるキープしたら審問飛んできて終わった
  相手のデッキ分からなくても1tに瓶おけない土地1キープすんなし…
  まぁハンド強めだったけど土地ずっと延びず
2:1,2マナ無し土地2でキープに審問うーん・・
  終始相手ペース

まぁあまり回してなかったデッキってのもあるけど
ちょっとマリガン脳冬眠しすぎてたな
まぁ新作デッキ初日はそんなもんすわ

2戦目 エルフ ×○○
1:先手とられから展開間に合わずコウテイのビヒモスまで
2:刺さるクリーチャーは居なかったので緊急時周りのパーツを除去7枚に
  除去引かずも相手より先に展開しきりしもべパンプ入って殴り切り
3:瓶あり2マナなし土地3からマリガンでさほどかわらずもパスありでキープ
  大ドルイドをパスして相手小粒が並ぶもロード無し
  扇動からも引き入れられず
  若干止まってる間に土地を伸ばしてしもべ
  ロード出てくるもしもべ声野生林トロスターニフルパンに瓶からしもべでKO

遺産のドルイドからの高速展開にはとても間に合わないので
若干厳しいもののサイド後の除去枚数でなんとかなるかとは思いつつ
3本目は相手のTopが弱くなんとか

真髄の針→瓶でちょっと悩んだけどハンドに鬼火あったので
なるほどと思いつつ瓶のカウンターだけ伸ばして鬼火→針から4瓶しもべ
があってこれはホッコリ
やはりちらつき鬼火・・・ やめられんっ

3戦目 青白コン ○○

久しぶりのMTG実戦 とのことでかなりデッキパーツが厳しい感じ
単純なカードパワーでフルボッコにしてしまった

──────────────────────────────────────────

こちらも抹消者のデッキ同様練りこめば頑張れそうでした
瓶+クリーチャー化ランドは凄いよかった
つーか活発な野生林と樹上の村が軽くて強い
もりもり展開したい緑白ビートの一掃に弱めの所をばっちりカバー

マナクリ積んで順当に並べるのもいいけど
それを瓶にしてもまぁそんなにキルターンは変わらない
後から引いて弱いのはマナクリも同じってことでなんとか・・
(貴族の教主が高いってのがでかいんだけど)
モダンで抹消者って日だけ猛烈にアクセスあってわろた

凶暴な召還は弱すぎるってことでドムリでファイトするデッキをまず考えたけど
土地は全部黒出るようにして3色もまぁ組めなくもなかったけど
クリーチャーでサポートできそうなカードが緑と赤にあまりなくて
ドムリの+1とかみ合ってないってことでやめました

そしてできたのがこんなん

薬瓶4

死儀礼4 抹消者4
潮の虚ろの漕ぎ手4 罪の収集者4
ちらつき鬼火4 修復の天使2

ヴェリアナ4 脅迫4
(お試し)叫び大口1 忘却の輪1

黒白ショック4 黒白イニスト4 平地1
あと黒白ショックもってこれるフェッチと沼

がっちりハンドを攻めてそのまま殴り勝ちたいオルゾフ
除去を抜いて4T抹消できればいける
&抹消引いてなくてもまあまあ殴り勝てそう

薬瓶はなんかエレメンタルで投入してから惚れすぎてて
2枚目以降や後半引いてきた瓶の処理が全く考えられていない乱雑っぷり
試作1段階目なので枚数は調整してません

ハンデスクリーチャーはブリンク系と相性良好で
抹消者+瓶、修復でワンチャンス

そんなに時間もなかったのでトリコ相手だけスパーしまくって使用感

色事故無し
瓶キープ強し
瓶無しでも潮→罪→抹消or修復あるのでまぁおk
鬼火やヴェリアナも機能してて良し

忘却の輪は、潮と同じくCIPスタックブリンクで2度おいしい用で入れてたけど
一応狙えるシーンもあったのでありかもしんない

修復4にして瓶と鬼火切ってもっと攻めていく構成もいいかもしんない
脅迫4は別に審問でも囲いでもいい(持ってない

トリコ・Zoo・コントロール辺りの罪の収集者がしっかり刺さる相手は戦えそう
逆にエルフやら親和やらクリーチャーが大半を占めるデッキに対しては
サイドが強い色なのでがっちり対処できればなんとか

まぁハンデス自体が対応力の高い効果なので
もうちょっとしっかり練ればいい感じになりそうでした

やっぱ4マナ5/5トランプルでダメージで処理しにくい生物はただつよ

黒単はともかくどの色を足すかでいろんなアプローチがある

ダブシン少なければ3色で回すぐらいはできるかも

衰微か 荒廃稲妻か

瓶残すなら知識の渇望か(Top勝負弱すぎるので)
切るなら血の署名か

夢がひろがりんぐ
前々からこいつくっそ強いよなぁと憧れ的な物をもっていたのもあって
そろそろモダンで使ってみたい

まず黒単が思いつく

パスを審問で抜いてからこいつ出したら勝つんじゃね
みたいな小波感

とりあえず四肢切断
そっから衰微

ゴルガリやっぱつえーな

凶暴な召喚とかあったな

あれ凶暴な召還で抹消者出してブロックしたら勝つんじゃね

もぎとりやらなんやら黒単にするメリットもなくはないけど
ここでゴルガリの門を叩く

とりま死儀礼のシャーマン

定番パーツのボブヴェリアナタルモももちろんええね

ハンデスは審問囲い脅迫ねじ切り呆然あたり

ハンデスから軟泥もいいな

拷問台あったな

お互いハンドないと秘匿発動する土地とか

血の契約夜鷲冒涜の悪魔

凶暴な召喚→夜鷲は弱そうだけど稲妻は耐えるな

つーか召喚いれるなら抹消者以外にも瞬速あると強さ倍増する奴らいれたいな

いまここ
洞窟あるし瓶あるしもうメインにチャリスいれたろーかな?とか
緊急時で伝説もってこれる緑白ビートダウン作ろうかなとか

ツリーフォークの先触れ ハートウッドの語り部 葉冠の古老
みたいなのとか

軟泥入るとエレメンタルきつそうなので考えたりしつつも
新しいのできてないのでまだ使う

1戦目 Zoo ××
1:猿人~QPM~強打者みたいな流れでポコポコされる
  ハンドのヒバリ2枚が間に合わず裂け目追いも引かず削りきられ
2:洞窟 瓶 死儀礼×2 チャリス 声 想起1枚? みたいなの
  QPMそんな一杯入ってはなさそう&フェッチ8枚以上入ってそう
  なのでぬるキープ
  フェッチ切られないわQPM出てくるわ
  やっとこさ土地伸び初めてもしまいに溶鉄の雨もらってgg

フリーは普通 サイド後で大口居ればさほど闘えなくは無い感じ

んで早く終わったので数回まわしてたら軟泥でてきた
RIPやらなんやら置物はまぁヒバリと死儀礼が機能しなくなるだけで
そこまで辛くも無いんですが泥はアウトや
墓地がクリーチャーばっかのこのデッキは食いたい放題わろた

2戦目 白単 ○○
1:裁き人でフェッチが死ぬも死儀礼で頑張る
  やることなかったのできらめく願い→汎用のパルス
  ライフに結構余裕があるまま土地が延びたので普通にアド勝ち
2:1T,2Tで薬瓶2連打
  裁き人~思考検閲で土地はガッチリ縛られる
  ビート要員を大口で食う×2で薬瓶を待ってから展開開始
  RIP登場されるも5瓶+3瓶の桃源郷モード突入
  からやりたい放題して勝ち

サーチ縛ってパス&幽霊街はつえー
薬瓶を引けなければ多分無理

3戦目 防衛ビッグマナ ××
1:除去入ってないんで・・・
  暗黒のマントル+防衛のマナクリで無限マナ
2:大口引いてオネガイ→引かないで無限マナ

ウゴゴ!

1-2

防衛デッキには是非鏡編みをとか適当にお勧めしながら終わり

7/17 hare modern

2013年7月18日 MTGモダン
久しぶりに水曜休みだったので晴れへ
その代わり木曜いけない悲しみ

1戦目 トリコトラフト ○○
1:薬瓶、洞窟、声からいつもの感じで
2:チャリスX2で無双気味

モダン暦浅いとの事
デッキはかなり完成されていたけど
エレメンタルの仕組みを知らなかったと思うので分からん殺しもあるか
とはいえトリコに対してはメインは勝ちたいオーラもりもりですが

2戦目 トリココン(内輪) ×○×
詳しく覚えてない
サイド後チャリスがぶっささり
3本目は殴打頭蓋が処理できず

お互いパーツ知り尽くしてるのでもはやどっちが勝ってもええね気分だった
にしてもなぜ鋳塊かじりサイドInしてなかったんだろう?
謎である

3戦目 黒緑感染 ×○○
1:知ってた
2:薬瓶スタート&チャリスX1
  地味に刺さっていたようで中盤までつながる
  チャリスを衰微されギタエルフ出てくるもこちらの展開が終わっていた
3:瓶、死儀礼無しマリガンから殆ど手札変わらずキープ
  審問が飛んでくるがさほどダメージ無し
  瓶or死儀礼基準でキープしてたら即死してたかもとひやひやしつつ
  こちらの展開が間に合う

クルセイダー引かれてたらほんと勝てない
けど引かれてなければなんとかなる事もあるらしい
遺産サイドInされたけどこちらは遅くて間に合わないヒバリをサイドOut
って所も相手の引き弱くなってたかもしんない

2-1
迷路のパック貰ってギルド門のほうがよかった~みたいな話をしていたら
ギルド門貰った人が交換してくれましたやったぜ
声4枚もってるので持ってない反攻者とかのがほしいのです
ドムリFoilでてやったぜを通り越したごめんなさいレベル

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1戦目 ヤソコン? ○○
1:血清の幻視を序盤に3枚ほど使われたのでストーム系デッキかと
  身構えていたらいきなりタルモでてきて驚く
  しかしそういうデッキならやはり相性は良くヒバリまで繋いでOK
2:タルモを見ると生き生きする叫び大口さんであった

外国の方だったので
マイナーな日本語カードを叩きつけるのがちょっと申し訳ない感あった
エレメンタル使う人は多分増えません
シャーマン使う人も増えなくていいよ

2戦目 緑青感染 ××
1:知ってた
2:知ってた

ほんと強いっすわ感染
2本目チャリス引くの1ターン早ければなぁ・・
3枚ぐらい1マナ使われてから引いてもね
まぁクルセイダー入ってない分気軽に大口さん使えましたけども

3戦目 トリココン(内輪) ○××
またか
今度は鋳塊かじりさん引いたけど土地1枚で止まったしょぼん
死儀礼からチャリスX1とかしてかなり止めたけど仕方ない

1-2

まぁトリココンちゃん最初のは3-0したみたいなんで
まったくこやつめはは

チャリスすげー強かったんで惚れ直した日でした
親和当たり待ち
エレメンタル

1戦目 親和 ××
1:早い
2:早い

割と2本ともパーフェクトに引かれてて(1Tずらりから電結から頭蓋)
きっちり相性差でた感じなのか、鋳塊かじり引けないと太刀打ちできない
2本目は3瓶間に合って相手フルパンに瓶から鬼火
鍛えられた鋼を一時追放して4vs4ブロック 飛行機械が残る&もう1体出る
頭蓋囲い残ってるので負け確からTop期待も無理

2戦目 奇魔ストーム ○××
1:相手マリガンしまくり
2:デッキ内容を把握する
  除去を思いきり切ってるデッキなので太刀打ちできない
3:奇魔とマントルさえ対処してしまえばよさそうなので
  叫び大口と鋳塊かじりをフル投入
  しかし1枚大口で処理するももう1枚 ついでにマントルもあるドブン

メインに直接除去無い時点で相性なんてレベルではなかった
まぁやっぱ衰微要りますねはい

3戦目 蔦ロッテス ×○△
1:赤白剣で苦い顔 中盤まで繋ぐもライフが足りず
2:叫び大口が入るといっきに楽になる
3:時間切れ 自分0-2相手1-1だったので投了

タルモや聖遺の相手は大口さんが根本的に無双
墓地対策はまだいいけど倦怠の宝珠だけは勘弁な

0-3

親和と感染の早さについていけないのはずっと分かってたので
やっぱ衰微いれなきゃあかん

逆にコントロールや中速気味のデッキに対してはかなり強い
場がリセットされてたとしても1,2枚のドローで3,4体ぞろぞろ並び始めたりする

───────────────────────────────────

プレリ

変わり谷と2-2

エンチャント出ると~みたいなカード多かったので
欲張って3色にしたら色事故で結構持ってかれちゃいましたてへぺろ
持ってくる物メモ

■複数の用途でサイド枠圧縮

ジャンドチャーム
墓地対策と全体2点 パンプは持ってくる程ではないです多分
対親和で墨蛾等も纏めて取れるみたいな本来の利点は見せてるので機能せず

ボロスチャーム
相手の残りライフを削る事が出来る中では軽く汎用性が高い
2段と破壊耐性は見せてる状態では難しいか

ラクドスチャーム
墓地対策、アーティファクト割り、直接火力
クリーチャー並ばないデッキ相手を考えると火力はボロスチャーム
前者2種の対応力は抜群 しかし4色確定

セレズニアチャーム
ワームコイル等の厄介な奴らを駆除出来る中では軽い
こちらも残りの二つが目当てで引っ張ってくる事は無いか

罪+罰
リンガリングや親和、エルフなどに対しては軽めに一掃できる
罪は対リアニメイトだけどケチ屈葬イオナには割り込んでいけないので無理

妄信的迫害 or オルゾフの司教
一掃か打点アップかどっちもか
ビートダウンしていくデッキならどちらか1枚は欲しい

■除去

炎渦竜巻
どちらか選べる点より3点である事が大きい

至高の評決
最定番だが願いから連発の3色6マナはややきつい

溶岩崩れ
長期戦にもつれ込んだ時には他の一掃と比べてはるかにエンド力が高い
効果範囲が相手のみなのでビートダウンするデッキにはなおさら

パルス
5マナで願いから連発でき、対象範囲も土地以外と超優秀
各種プレインズウォーカーや最速フルタップで出てきた殴打頭蓋などに

摩耗+損耗 QPM ヴィティアの背教者 など
パルスでいいと思うけど一応

■特定のデッキに対して強め

シガルダ
ジャンド系のアグロにかなり強い

ガドックティーグ
全体除去 召還の調べ 青コマ 変容 殴打頭蓋 etc
単体除去が殆ど無いデッキに対してはかなり効果的
引いて出すでも緑緑白白と軽めで楽チン
トロンは忘却石 殻はパスなど 返す手段も豊富なので中盤以降は微妙

突然の衰微
汎用除去だが持ってくる前提は微妙
等時の王笏に対しては願いをカウンターされる可能性が高い
ファイクルをメインで除去できない場合とか。
メイン衰微からサイドoutしたときに予想外のサイドinに対して使えたりする

難問 or 復活の声
微妙。復活の声登場で難問はやや出番が落ちたか
声1枚しか持ってないし高いよ!という人向け?

太陽と月の輪
殻の頑強や瞬唱、死せる生などの墓地利用系に刺さる
が、既に墓地に落ちているカードには触らない
戦隊の鷹が無限に出てくるので注意

殺戮遊戯
風景の変容と言う。

大爆発の魔道士
メイン用途は対トロンでの時間稼ぎ
相手の土地が詰まってる時に2T願いから持ってくるとイージーウィン
大天使の霊堂やガヴォニー、墨蛾など以外と対象には困らない

疑念の影
見せてるから微妙
しかし等時の王笏やら瞬唱やらがハンドにあるなら。

酷評(潮の虚ろの漕ぎ手、罪の収集者)
多分もってこれるハンデスで最軽量で土地以外なんでもいける
決定力は無いけど、これ1枚で勝てる試合もありそうなので一応
戻される可能性がある漕ぎ手と範囲が少し狭い収集者はデッキ次第

■フィニッシャー

オレリア、オリヴィア、血男爵 など
根本的にフィニッシュ手段はメインに入ってるべきで
願いは軽めで効果の大きいサポートカードの方が良いと思うけど一応

■おしゃれ

軍団の戦略
場に出るか離れるかで誘発する系デッキではフィニッシュ級
白のTが1上がるのも地味に使える

各種プレインズウォーカー
ソリンやアジャニなら・・ 基本重くて無理

恒久の拷問
ライフいっぱいも無限もやだ!
(殻にはQPMが居ます)

拘留の宝球
パルスでいいけどデッキ色によっては

神格の鋼
トラフトにつけろ!

武装+物騒
二段と+1+1が同時は魅力的

隆盛+下落
酷評でいいと思う デッキ次第

供給+需要
終盤の横並び 需要の2度手間感がやばいw

鏡編み
緑白は横並びのプロフェッショナルなので状況によってはあり・・・か・・

グリクシスチャーム
バウンス、マイナス除去、全体パンプ
セレズニアからグリクシス持ってくるとかもはやおしゃれ枠以外の何でもない

エスパーチャーム
エンチャ割り 2ドロー 2ハンデス
エンチャ割りが環境的に不要気味なので微妙

ゴルガリチャーム
エンチャ割り -1/-1 全体再生
エンチャ割りと見えてる全体再生が微妙なので同様

死儀礼のシャーマン
メインでいい。
フェッチが無いなら、ライフゲインと墓地対策目的でかろうじて。

■他にもまだまだ模索中です

赤単に大して決定的になりえるライフゲインが欲しいかなぁ
頭蓋割り一発では足りないようなものがあれば

レシピのまんま
ちなみにフェッチ11枚 違う種類に変えたほうがいいけど持ってません
まぁそれが原因でどうのになったことはないです

1戦目 ソウルシスターズ ○×△

1:お互い横に並べまくる 相手のライフが軽く60を超える
  お互い全体強化していくけどトランプルがない。
  相手は毎ターン生物追加するだけなのに対し、
  熟考と渇望でゴリゴリ引きまくっていく。
  並べあってる以上、きらめく願い引いたら勝つんじゃねと思って投了せず
  やっと引く→パルスで鷹4体飛ばす
  ここから飛行で20点ずつぐらい削って50分近くかかって勝つ

2:既に時間切れすれすれだったのでなんか適当にやってたら
  フェッチ色間違えてて叫び大口場に出せなくて秒殺された

3:いきなりエクストラターン! 大口で食べて引き分けですね。

1本目で全部やったのでなんかその後ほんと適当だった
商品モダマスだし折角なので草の根だしこっそりダイスで勝敗を決める→勝ち

2戦目 トリコ ○○

1:瓶 復活の声 洞窟 ヒバリ と 完全な対トリコ行進でフルボ
2:相手土地2枚で止まってしまいイージーウィンごめんなさい

3:サイド後フリー後手 重めのハンドキープしたら墓堀りの檻
  かじって割るけど既に6マナ目 太陽のタイタンから檻復活で逆フルボ

メインはどうしてもトリコ側キツイと思います

3戦目 デスクラウド(GBR) ×○△

1:瓶から順当に展開するも最速リリアナから+を連続で貰い忠誠度6
  相手アップキープに瓶から鬼火でリリアナリセット 危ない危ない
  場は有利だったものの、リリアナに貰った+で捨てた2枚の願い
  1枚取っておけばよかった・・・(生物1枚よりサイドの1枚のほうが強い)
  生物1体でも引けば勝てそうな所をTopが2連続で瓶
  もともとライフはそこまで残っていなかったので削りきられてしまう

2:叫び大口を4枚サイドIn
  再度、瓶から順当に展開
  相手の土地止まりに願いから大爆発→即割りで相手赤が出ない
  そのまま進め、エンド前瓶から大口→声にテラーでトークン→フルボ

3:最初から既にギリギリで悲しみの時間切れ。
  1マリ瓶無し。だったものの、
  声エイヴンロード大口熟考渇望と強ハンド&Topだっただけに悲しみ

またまたこっそりダイスで→負け

2-1

並べあうなら強い構成になってる分
パスがなくなったせいでメインの時間がかかり過ぎてるんかなぁ
うーんしかしパス入れるなら渇望か願いを削る以外思いつかない・・・
メイン60 サイド15

■クリーチャー 27

4 死儀礼のシャーマン
4 復活の声
4 エイヴンの裂け目追い
4 白熱の魂炊き
4 熟考漂い
4 ちらつき鬼火
3 目覚ましヒバリ

■スペル 9

4 霊気の薬瓶
3 知識の渇望
2 きらめく願い

■ランド 24

4 魂の洞窟
4 湿地の干潟
3 乾燥台地
2 新緑の地下墓地
1 神聖なる泉
1 湿った墓
1 踏み鳴らされる地
1 寺院の庭
1 神無き祭殿
1 草むした墓
1 繁殖池
1 蒸気孔
1 聖なる鋳造所
1 平地
1 森

■サイド

4 叫び大口
2 エイヴンの思考検閲者
2 鋳塊かじり
1 軍団の戦略
1 大爆発の魔道士
1 オルゾフの司教
1 太陽と月の輪
1 ガドック・ティーグ
1 大渦の脈動
1 殺戮遊戯

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ついに炎族の先触れが居なくなってしまった…
前回 弱くはなかったけどさほど活躍してなかった軍団の戦略2枚を今回はOUT
変わりにお得意のきらめく願いを2枚投入
というエレメンタル

1戦目 苦行者に剣つけるデッキ ×○○
1:早い段階から剣極楽鳥でライフアドをもっさり付けられる
  生き残ったロードでなんとかまわすも回復はできずあっさり押し切られる
2:少し勿体無いと思いつつも中盤まで繋ぎたいと考え、
  白赤剣にかじり想起&貴族の教主に大口想起
  つないで黒緑剣苦行者のタフな賛美パンチをチャンプし続け
  飛行で削り切り
3:血染めの月→倦怠の宝珠 なんてこった しかし薬瓶を引く
  ヘルライダーをパスした後相手の生物が暫くマナクリのみになり、
  その間に薬瓶から毎ターン飛行を追加してそのまま削りきってしまった

今月の内輪ことわざ 
「瓶から鬼火」(いつのまにか大量のアド差をつけられてしまう事)
プロテクションあっても剣自体を一時追放できるしやはり強かった

2戦目 Zoo ××
1:瓶無しキープからお互い死儀礼祭りで場に死儀礼が5体並ぶ 墓地は空に
  遍歴の騎士エルズペスでサイズがでかく、ヒバリが機能せず
  ライフだけがじわじわ削られていく
  鬼火を引くが何もできそうになかったので投了
2:瓶ありで長期戦までいい感じに進める
  しかしフェッチを大量に切りおわってる後なのに炎族の先触れで2度ミス
  (タルモに叫び大口 サイズ小さいし熟考漂いでいい)
  (有利な場からちらつき鬼火 ブリンクするより別の漂いだしたほうが○)
  その後遍歴の騎士エルズペス&リンガリングでびた止まり
  後続を引けず、こりゃ無理かと思った所にきらめく願いを引き打つ
  ん?と思いつつサイドを見る
  なんとオルゾフの司教もパルスも入っていないではないか
  耐え続ける事は出来そうだったものの時間も足りず投了

わかってはいたけど対死儀礼回りの調整の甘さを痛感

3戦目 黒赤ならず者 ○×○
1:お互い瓶スタート テキスト確認が頻繁なマイナーカード祭り
  畏怖、ならず者、徘徊な感じで中盤からいっきに爆発力が上がるタイプ
  となると中盤からアド祭りのこちらに分があった
2:メインで勝負続行 瓶スタートできるも、
  テキスト確認が甘く、対応ミスで喉笛切りにアドを取られまくる
  響いて押し切られる
3:3度目の瓶スタートは2回ラクドスの魔除けで割られる
  しかし順当に3マナを並べて削り、ヒバリ。 対処されるも2匹目ヒバリ
  後、鬼火→ヒバリで5体並べて相手投了

1枚1枚のカードパワーの差が大きくて相性差かなーとか
なんにせよ全く知らないアーキタイプだったので勉強になりました

2-1

■軍団の戦略モード

裂け目追いとヒバリのTが4に上がるのでトリコなどに強め
言わずもがな全体除去耐性がハンパナイ
意味無いけど戦略使わせるために打つ どころか 打てなくなる

■きらめく願いモード

クリーチャーの多くが打ち消せないので逆にまず通らない悲しみ
(通らないぐらいなら衰微でいいし)
その分、メインから相手に刺さるカードを繰り出せるのが強み

現在の候補は

ガドックティーグ(全体除去 召還の調べ 青コマ 変容 殴打頭蓋 など)
太陽と月の輪(墓地利用系全般 殻のキッチン 蔦には願い経由はやや遅そう)
オルゾフの司教(リンガリング 親和 瓶から打点アップなど)
大渦の脈動(土地以外なんでもで軽い)
炎渦竜巻(エルフ 親和 など)
大爆発の魔道士(トロン クリーチャー化ランド など)
殺戮遊戯(変容 トロン 青コマ 殴打頭蓋 殻のキッチン など)
ヴァティアの背教者(カウンター構えてる相手にはパルスより瓶からこちら)

まだまだ模索中

■部族の炎(もしくは衰微)などの除去足しモード

自然とショックで5種類揃えるので5点になりやすく、
序盤の死儀礼処理にも使えなくもない
永遠の証人を絡めても強そう(ヒバリで戻るし)

とりあえずしばらくはきらめく願いモードで
前のレポ後は 他で2-1 1-2
今回から薬瓶鬼火裂け目追いいれてまたエレメンタル
+前々から気になってた軍団の戦略を投入
つよそーなのに底値スカ?ってぐらい安い
スタンでも暫く使えるので・・・いつ買うの?って奴

1戦目 トリコ ×○○
1:瓶なし死儀礼から細かく除去られトラフトそのまま
2:相手ダブマリから土地止まり投了
3:瓶キープから除去にあわせて瓶鬼火が決まり、洞窟ヒバリに繋いでそのまま

殴打頭蓋怖くて茶かじりInしたけどこなかったヨカッタ

2戦目 青白トロン ×○○
1:お互い1マリからこちら土地2枚で止まる けち屈葬イオナ(宣言白)gg
2:復活の声とロードを絡めてライフを攻める
 屈葬イオナ(白)はロードから速攻鬼火追放で声トークン合わせて大パンチ
3:場に大爆発から、けち打たれるも屈葬が手札らしくイオナが落ちない
 全体除去2枚+土地+亡霊の牢獄を見せられる
 除去は2白白で手札に別の大爆発が居たので割る決意で除去2枚を渡し列柱割る
 (青白土地なし&青白印鑑1)
 から列柱タップイン→割る→平地から一掃
 →声がちょくちょく残り削る→2発目またトークン残る
 →Topヒバリでパス構えて決まる

2か3どっちか相手ダブマリだったけどTop強くて普通に負けそうだった
大爆発がある分対抗できるとは思ってたけどやはりトロンは強い子

3戦目 青黒コン ○××
1:瓶あるが土地4枚の弱いハンドキープに思考囲いを貰って絶望的な流れ
 しかも2枚目の瓶を引く、しかしフェッチを切りまくり圧縮
 Topのカードを叩きつけ続け時間がかかったものの押し切る
2:ダブマリにコジ問を食らい、時間があまりなかったのもあって投了ムード
 だったものの、相手も遅めのデッキなので殴打頭蓋さえ出なければと
 続けたのが悪かった。単純にリソースが足りずやはり投了。
3:お互い通常の滑り出し こちらも悪くはなかったものの時間切れが迫る
 そして留めに殴打頭蓋! やっぱり居ますよね、、、ですよね、、
 今までとは違い鬼火がいるんだとがんばって追放したりして押し込むも
 足りず。 そのままタイムアウト

実は、、殴打頭蓋にまたしてやられた・・と放心してる所をトスして頂きました
まじすかヒャッホーって感じであざっすあざっすホクホクしてたけど
よくよく思い返して見ると続けてたら多分負けてたんで逆にこっちがトス(というか投了)する所だったなぁと遅れて気が付きました お恥ずかしい
引き分け経験がまだ浅くてトスという概念を全く持ってませんでした
ええ勉強になりました

まぁ景品のパックは(笑)な中身だったのでなんとか。

というわけで今回は2-1

ちょっとまじめに殴打頭蓋前提で作り直そうと思ってます

トリコの除去 トロンの色々 殴打頭蓋的にduressかな
高いという理由もあるけどコジ問や思考囲い(ショックin多用するので痛い)じゃなくても抜きたいものは全部duress範囲内なので問題なさそう

ちらつき鬼火はくっそ強かったので続投

ボブしゅんしょーリンリン三人衆
頭蓋囲いついてる奴
怨恨ついてる感染

他多数

数え切れないほど打ち込む相手一杯いてアドしかない電解が弱いわけがなく
そもそも1ドローショックでも全然いいし
4枚突っ込むトリコが非常に増えてきて分かってたけど辛い

炎族の先触れはともかく煙束ねはもう無理かな…

もりもり焼いてくる相手がどうしてもきついので

■違うブーストを考える

○死儀礼
やっぱこいつか 稲妻消費はOK 鍛冶工絡める定番もいいけど
鍛冶工で強化する死儀礼はさほどいいものではないので
シャーマン多めになるか、死儀礼だけ足すか
魂の洞窟と死儀礼からトロールの苦行者というトリコ泣かせの出陣は夢がある

○薬瓶
1:先触れとか死儀礼?
2:復活の声
3:白熱の魂炊き ちらつき鬼火 大爆発
4:特になし
5:ほぼ全ての定番想起が5マナなので宇宙

基本は3で止めてちらつき鬼火が相性よし
コントロールパーツ増やす構成か2枚目以降の瓶なら5を目指す
2が声しかないのがちょっと遅いなぁ

瓶から出るちら火は
トラフトは焼かれて倒せなくても天使はまず追放できるのでよさそう
すぐに場に戻ってはこないけど本家ブリンク同等で3/1飛行が残る
生物残ってないと腐るブリンクと違って最悪3点クロックできる
殴りきれるときに出てきたワームコイルとかもちょっとバイバイできる
その分フラッシュバックで2回目が無いのと、電解・・・

○心無き召喚
白熱の魂炊きが 赤
熟考漂い想起が 青
ヒバリが 2白
雲打ち想起が 緑緑

机上ではものすげー強そう
まぁ何回目かわかんないけど電解耐性は猛烈に下がります↓↓

○腐った↑こいつら
事故回避兼入れ替えで信仰無きルーティング? ヒバリ4でどうか
薬瓶だとヒバリまでが遠いのでやるなら心無き召還か

■違うアプローチ

○コジ問
悪くはないなぁ 電解おちる・・・!しゅんしょー見える! どっちなの!

○リマンド嵌め
中盤からいっきにアドを取りに行くので序盤をこれらでとめられるなら

○ライフゲイン
赤単ほんと無理なので・・キッチン?
復活の声と共に焼きで対処したくはない系(主にパス)
ただヒバリ対象外なのとサイドインされる可能性のある倦怠の宝珠を考えると
トラフト倒せる良しステータスのエイヴンの裂け目追いの方が向いてるか
まぁどっちもエレメンタルじゃないんですが

おとなしくヘリックスも可

■殴打頭蓋

どうすんだこれモダン暦半年ちょいぐらいだけどこれに勝てたことないぜ!!?!?
これだけのために他用の石静寂をサイドインしてもいいけど答えじゃない感
クローサの掌握は専用すぎる感(薬瓶や王笏、親和とかあるけども)
内なる獣なのか…?
針なのか…?
し、思考囲い…うーん

ヒバリ界王道のヴェンセール、裂け目翼なんちゃらという手もある

■実は

プレリで引いた&安いうちに確保できた復活の声を活用したいという理由で
本来考えてたシャーマン路線をエレメンタルに変更しただけなので、

それならエレメンタル路線じゃなくてがっちりヒバリ路線だけに絞るという手も

苦悩の日々は続く・・・
平日で12人いたのは流石すぎたけど
内容がひどかったのですっかり忘れてた一週間前のレポ

デッキはエレメンタル

1戦目 緑黒感染 ××

忘れた頃に当たる

除去を叫び大口に頼りがちな構成なので通常のデッキよりさらに苦手になっとる

内なる獣をサイドインするも当然間に合わない

四肢切断大事だわ

2戦目 ジャンドカラー蔦ロッテス ○○

2本とも相手事故ってた

爆発し始めるターンは同じぐらいなので順当に対戦してみたかった感

3戦目 トリコ(内輪) ×○○

焼き相手にフェッチショックするのを本当に迷う
しかし 1T先触れ→復活の声 2T魂の洞窟から声 の流れが刺さり
3本ともライフ一桁でひーひー状態も何とか

2-1

一回エレメンタルで3-0したいなー
出来るポテンシャルを秘めてる感じはするけど
1T,2Tの動きが本当に弱い

1-2 2-1 2-1 2-1 と来てるからワンチャンたのむわー
内輪にモダン参入が増えてきたので
超定番&入門に最適なビートエルフを少しメモしてみる

モダンで新しいデッキを作った時のスパー相手にもしやすい

エルフ相手が苦手なデッキは茶の親和も辛く、
茶の親和相手にイケるデッキはエルフもイケる、
草の根の大会に出ると大抵一人は居るエルフも
大きめの大会にいくと親和になってて地味に希少種になる
不思議なアーキタイプ

唯々が出て垣間禁止のモダンにもついにコンボエルフが~
という頃合ですがコンボエルフはエルフデッキの中ではかなり弱点が多くて
個人的にはビートエルフのほうが好き

─────────────────────────────────────────────

1マナ

イラクサの歩哨 4
遺産のドルイド 4
ジョラーガの戦呼び 4 模範からの1マナロードや親和安定化にも一役買う

以下から選択

ラノワールのエルフ まず、間違いない 最安定
ボリアルor東屋のドルイド 土地次第でどちらか
死儀礼のシャーマン フェッチから暴走の扇動安定化&タフ2

─────────────────────────────────────────────

2マナ

以下から選択

茨森の模範
戦呼びとの連携が抜群 コンボをメインとしないならほぼ確定
主に対殻サイドの倦怠の宝珠も無関係で併用でき、安心

レンの地の克服者 
パイロされないサイズに接死ついてて非常に頼れる

エルフの幻想家
土地2枚で止まってマナクリやかれてロードでない状況を改善してくれる
親和決まってる時もイケてる が、ややサイズ不足が厳しい

獣相のシャーマン
サイズはあるが基本的に無い 動き出しが遅くやりたい事もバレバレ
オーバーキル感

タララの大隊
一見強そうだけど実質最低3マナ
レン地の安定感と比べるとかなり居場所が無い。かわいそう

─────────────────────────────────────────────

3マナ

エルフの大ドルイド 4

以下から選択

エルフのチャンピオン
相手のエルフも強化する~という弱点がよく話になる子
出したターンに渡って勝てばいいのでミラーマッチに弱いということは無い
フェッチショック環境なので渡れるデッキも多い
どうしても気になる場合、東屋を採用せずに森を入れないという策もある

傲慢な完全者
模範とセットで採用するロード
トークン生成はまず使わない。被一掃後の復帰に少し役に立つがオマケ程度。

エズーリ
数は積めないので素で1~2か獣相のシャーマンとセット
獣相同様、出してターンを返すと生き延びる事はまず無い
どちらかというと出して能力起動で勝つコンボ型に近い動きをする

暴走の扇動 まず間違いなく4
サイドからクリーチャー以外を入れる時はここと入れ替えるのが楽

─────────────────────────────────────────────

その他

召喚師の契約
コンボエルフでは4固定のパーツ
ビートでも親和パーツ集めたり戦呼び持ってきたりで使える
払えなくて負ける状況=一掃されてて普通に負けるので問題無い
サーチ妨害も少なからず環境にあるので好みで選択

復讐蔦
獣相のシャーマンを採用するタイプによく使われる
単体では速攻を考えて3マナ4/3としてもエルフとすればサイズは並程度
採用は構築と相談

カメレオンの巨像&鏡の精体
フィニッシャー 動きはエズーリに近い
オーバーキル感が否めない
親和の動きも阻害するのでビート型ではあまり採用できない

孔蹄のビヒモス&エムラクール(&威厳の魔力)
よく使われるフィニッシュムーブ
大量のマナを要するコンボ型の最終地点
こちらもビート型ではやはりオーバーキル感

─────────────────────────────────────────────

土地

森12魂の洞窟4で回るがチャンピオンの事もあるので一応

ペンデルヘイブン
マナクリの他にエルフの幻想家などの1/1を採用するのであれば無いよりマシ。

緑絡み傷跡ランド 真鍮の都 フェッチからショック など
サイドから緑以外のものを突っ込んだりする時に便利
特に有効なサイド向けカードは白に多いので一考

地平線の梢
被一掃後の事を考えるのはエルフらしく無いが何とかしてくれる可能性

─────────────────────────────────────────────

サイド

倦怠の宝珠、内なる獣、墓地対策 など
一掃対策には、避難所の印、エルドラージの碑、緑力線 など
トロンに塵までつながれるとまず勝てない
土地を獣にしたりt黒でハンデスしたりガドック置いたり色々悩んでよし
OUT
2その場しのぎの人形 遅い
1幻影の像 場が負けてると弱い子なので入れるなら対トラフトでサイドとか
1鏡の精体 オーバーキル
1大爆発の魔道士 相手を選ぶのでメイン1サイド3でOK
1叫び大口 同上
1目覚ましヒバリ 積極的に墓地を肥やせないので4は不要

IN
3一瞬の瞬き 人形の代わりに
1新星追い お試し
1概念の群れ ヒバリと違って5マナあれば迷わず出せる
1雲打ち ロードで出してブリンクしたい
1外見の交換 先触れでサーチできる追放

─────────────────────────────────────────

1戦目 ビートエルフ(内輪) ×○○
1:全力展開される 雲打ちでブロックしたり頑張るも無理
2:叫び大口さん無双
3:同上&相手土地2枚で止まる

デッキを貸してモダンデビューさせました
いやー叫び大口さんブリンクするの最高ですね!

2戦目 デスクラウド ××
1:きつめのキープに審問が刺さる リリアナからデスクラで壊滅
2:またも審問が刺さる 場が処理されてから土地が3枚で止まる

うーむ、、1Tハンデス辛いかぁ
大口サイドアウトして内なる獣いれたけど、
生物減ってるのあかんか

3戦目 ロッテス蔦 ×○○
1:死儀礼が辛い 大口が足りない 
2:死儀礼が強い 大口も強い
3:大口さんブリンクするの最高ですね!(2回目)

タルモ、聖遺などには大口
その分パスをロッテスや蔦に飛ばせるのがやりやすかった感

CIPで生物破壊した上に3点クロックってナニモノ!

2-1

炎族の先触れで煙束ねを持ってくる動きはついやっちゃうんだけど弱い…
場に1/1残ってもさほど意味は無い上に1ドローを土地以外にしてるので
束ねを処理されると致命的
土地4枚キープでもいけるといえばいけるがマナフラッドがあり、
3枚キープでそれやると3枚で止まりやすいというジレンマ

素直に土地24枚にするべきか
むしろ変わり谷を4枚ぶちこんで26枚とかもいいかもしれない

でも変わり谷たかいよおお

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