箱は黒

寛大な拷問者
永遠の荒野の模範
血の宿主
侵入する生物種 (プリマドックスも居たけど裏目が辛すぎるのでこれ1枚だけにした)
屍気を飛ばすもの
網投げ蜘蛛×3 (環境的に強かった)
夜の子
起源のハイドラ
生きているトーテム像
カロニアのツイングローブ
チフス鼠
放浪の吟遊詩人、イーサーン (初回起動でチフス鼠→ブロック)
腐敗喰いの蛆 (全体的に重いがこいつのゲインで繋げた)
肢体の壁 (ゴミだった)

弱者狩り
血の署名
ニッサの探険
召還の調べ (特に考えることなく強かった X「以下」なのでデッキおぼえてなくても安心!)
ひどい荒廃

頂点捕食者、ガラク  (7マナまで劣勢でもとりあえず出せればガッチリ盛り返せる)

光輝の泉 (単色でなければただつよとは言えないけどやっぱ強かった)
森10
沼7

サイド帰化1

除去が稲妻1枚ぐらいしかなかったのでとりあえず強そうなとこ詰め込んだ感じ

とりあえず強そうなとこ どころではないプールなんだけどどうなってるんだこれ
リミテ点数振り切れそうな色の合ったレアこんもりある
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○○ ×× ○○ ○×○ 3-1

2試合目、4T,5Tに板金鎧2枚でてなんかそれだけで勝てる気がしなかった・・
2本とも土地詰まってしまって、結果惨敗だったけど
後から追加で小走りエンジンが入ってる事を知り戦慄する

レアの引き的にはこっちもそんなこと言えるデッキじゃないけど

他の試合は、ライフを3やら5まで詰められるシーンも多かったけど
蛆やガラクで切り替えせました

土地伸びなくてあっさり負けそうと思ってたけど、到達の2/3がかなりの防衛力を発揮
試合がもつれればカードパワーで蹂躙できる
神秘家とか、軽い除去があれば綺麗にいけたかなという感じ

効果は強すぎるんだけどこれ以上重いとこ辛いと遠慮した血の誓約(7マナ召集4ドレイン)
0/3の防衛の変わりに入れといたほうがより強かったかな
三つ作りたい候補がある

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① エレメンタル リメイク

紙で作ってたけど、経費の問題で諦めたパーツがいくらかあったのを思い出した
パーミッション系のデッキ相手にはすこぶる強いのでやっていけるとは思う

色事故の問題もあるが、薬瓶の脆弱性がネック
死儀礼4積みのデッキだったので大幅な改修が必要

主な高額パーツ

 復活の声(メイン4)
 フェッチ(1白白入り5色なので白黒と白赤でおk)
 大爆発の魔道士(なくてもいいがサイドに欲しい)
 他、薬瓶、魂の洞窟、ショックランドなど

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② エメリアコン

エメリアをメインに4枚いれて太陽のタイタンあたりまで繋げるコントロール型を作りたい
白青か白黒のどちらかにすると思われる
敷石と幽霊街のギミックはかみ合うので白赤もありえる

白青:アゾリウスコンの定番パーツで延命
白黒:ハンデス面で安定
白赤:土地を縛って延命

エメリア誘発までいければまず勝てるとは思う
白単の場合、双子対策はメインに詰まれた牢獄などになるが、
2色にして違うルートで補いたい

主な高額パーツ

 フェッチ
 サイド用に白力線やリンヴァーラなど
 修復天もそれなりにするが採用するかは怪しい
 白黒でヴェリアナとシナジーするルートが一番強いと感じたら構築保留

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③ ミラクルトロン

基本のトロンパーツに、奇跡をあわせたデッキを作りたい
終末の白は確定。 白単、白青、白赤、トリコなどを想定
トロンとの相性なら緑もなんだけど・・ まぁ構築してみないと分からない

フィニッシュにも出来るかがり火は悪くなさそう
天使への願いは色拘束がきつい感
時間の熟達はブレスト効果が無いモダンでは怪しい

奇跡狙いは卑下などの占術だけでは流石に物足りないので
有毒の蘇生はありかもしれない

が、基本的にマナ加速してドン の流れは最優先

主な高額パーツ

 フェッチ(二色以上なら)
 トロンの基本パーツで高いもの

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どれかでDEいこうかなと

3-1最優先でメタをかなり意識して構築したい所

CUBE SE

2014年6月11日 Magic Online
CUBE SE
ブロ構考えてたデッキが既に成績残してたのでちょっとマジックしてませんでした
最近すごいモダンやりたいです

ヴェリアナほしいよう

しょうがないCUBEやってイニスト剥くか(遠回り)

譜:http://www6.ocn.ne.jp/~memomax/cubedraft6.html
デッキ:画像

結果

白チュー 石鍛冶 十手 プロ黒

あとは分かるな・・・

3本とも相手十手付いたけど1本はなんとかとったんやで・・

黒単の弱みは分かってたので
破滅的な行為あるし途中パルスとって緑タッチするべきだったと後悔
相手十手手札→アップキープ黒チュー→duressもできたのでduress流したのもやはりミス

てか3-4 ! この流れなら1周もありえるから騎士カットだろ!あほぽん!

ちょっと頭固かったかなー
もっと頻度を上げよう
とりあえず緑黒の星座デッキで回してみてるけど

破滅喚起の巨人が強い

ただ分かってたけどエンチャで纏める事でハンデス頼りきりになるので
やはり白をタッチして払拭の光積みたい所かなぁ

洞察力はいらんかな
倒れし者と咆哮獣は切ってデッキ安定させたほうがよさそう

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相手 ハンド0 ライフいっぱい

場に悪意が授与された責め苦の伝令 +生物2

こちら ハンド0 ライフ2

場に開花の幻霊と破滅喚起の巨人 土地8

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こちらのターン

ドロークルフィックスの狩猟者

クルフィックスの狩猟者をプレイ→開花の幻霊のドローで緑の泉を引く

Topが沼になったので狩猟者効果でプレイ→ライフ3へ

緑の泉をプレイ→幻霊のドローでファリカを引く

ファリカをプレイ→効果で蛇を場に出す

エンチャが4枚出たので責め苦が落ち悪意のみの場に

悪意用ブロッカー2体を残しパンチ→相手ドロー後コンシード

最終的に脳蛆と開花の幻霊がハンドにまだ残るという

ハンド0からの超絶復帰

キ・・キモチイイ
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ト ナ プ ラ だけどな!
ブリマーズがその強烈な単体スペックの割りに使われてない理由は
結局はただ除去と1:1交換されて終わってしまうという環境のせい

なら マスト除去なのに1ドローしてる開花の幻霊の方がポルクラノスより強いじゃん
ニクスの大量マナから召還後即怪物化を構えられる状況でやっとトントン?

そこから始まる星座デッキ構築

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おそらくほぼ必須と見ていいパーツ

4 開花の幻霊
4 クルフィックスの狩猟者
4 脳蛆

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良いシナジーを持つパーツ

クルフィックスの洞察力 0~4

↓の多くとかなりのシナジーを形成しそうなカード
ただ、このカードだけがデッキ内のエンチャント率を気にする必要性を産んでしまうので
投入には注意が必要

各種神 ファリカ 1~3 エレボス0~2 ナイレア0~2
ファリカの蛇はエンチャントなので相性抜群
顕現も出来なくはない

鞭 1~3
元々持っていた信心&ゲインの役割以外に星座の誘発まで出来るように

破滅喚起の巨人 0~3
エンチャント生物の中では開花の幻霊の次にまともな星座
ファリカの後に出てくると女人像すら落とせる可能性を持つ

倒れた者からの力  ?
夜の咆哮獣 ?
ファリカとはアンチシナジーな1面を持つが爆発力がある

ニクスの織り手 ?
3マナ域お腹いっぱい感はあるが・・・

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枚数調整が難しいパーツ

マナクリ

2マナのマナクリしか居ない点もあり
クルフィックスの洞察力との兼ね合いが非常に難しい

3色以上に行くのであれば女人像+ナイレアの存在という選択肢も

逆にいっそ切って、優秀な2マナエンチャント成分を足すのも悪くない

思考囲い

こちらも洞察力とぶつかる
ただ、2Tは何かしたいデッキになるので
1Tは占術ランドに徹する考えで切るか減らすかは出来そう

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3色目

ぶっちゃけ黒緑でも十分な物は出来そうだけど

青にいくなら・・

キオーラの放逐で爆アド 怪しいが激浪のキマイラもワンチャンス
クルフィックスの預言者、キオーラの追随者、各種カウンター etc
洞察力を切って囲い→マナクリから入る方向性が安定しそう
もちろんキオーラ自身もありか

白にいくなら・・

岩への繋ぎとめや払拭の光などの高性能エンチャントを取れる
こちらは洞察力とがっちりシナジー
環境中 サイドボードがかなり強くなる色でもある

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JJJで集めたtixでパーツ買いにいかなきゃ

あれまだパーツ高いなよしJJJやるか

みたいな流れで全然形になりません・・・

JJJ -2

2014年5月13日 Magic Online
JJJ -2
JJJ -2
JJJ -2
プレリもいっちょ

譜 http://www6.ocn.ne.jp/~memomax/jjj2.html
デッキ 画像上

○○ ○○ ×× 2-1

1戦目しか1/4並べてきもちぃー(画像中)出来なかった・・

2戦目は重いところばかり引くが相手のクロックも少なかったので
1本目 全体+2/-2ブッパで倒せなければ負け確定→倒せた
2本目 Topがエンチャントで星座誘発できなければ負け確定→エンチャントだった

3戦目は土地1マリ詰まりとマナフラッドのお手本のような負け
悔しいを通り越しました

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んでリリースされたので 8-4 SE

譜 http://www6.ocn.ne.jp/~memomax/jjj3.html
デッキ 画像下

○○ ○○ ○○ 3-0

文句無し

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占術ランドが安くなるまではJJJかな

安くなったら開花の幻霊かバネ葉神啓のどちらか路線でブロ構作る

pre JJJ

2014年5月10日 Magic Online
pre JJJ
BBBから 小型3パックのドラフトは

単色タッチその色に出来ない物

みたいなデッキに目覚めたので今回も最初はその流れで

スイス
譜 http://www6.ocn.ne.jp/~memomax/jjj1.html

1-1神送りなので白単タッチ何か路線から
結局白単でいってみる

新クラデッキ画像テストで一応保存

○○ ×○× ○○ の2-1

神送りを引かなかった試合だけ勝ち
神送りを引いた試合は赤レアのアクトで5/5ダブストをぱくられて即死×2という
悲しい結果でしたが・・・

3マナ払えをペタペタ張るのが超楽しかった


mo pre jbt 9-4

2014年5月9日 Magic Online
最初は色々戸惑ったけど案外新クラもいいものだなぁ

デッキできたーと思ってサブミットしようとしたら
メインデッキとサイドボードを逆にしてて焦ったけど
ピック中にメインとサイドに分けて置きやすいのは便利

クリックでの土地のタップも早くて気持ち良いし 慣れれば特に問題なさそう

なんだけど

効果音が新しくなってるのが悲しい

コンバット系の音結構好きだったんだけどなぁ

被ダメージ時の ウー! も無くなってるし・・・


まぁJBTやるんすけどね・・ 
2時からやる気まんまんだったけど気が付いたら(目が覚めたら)6時
時間無いし9-4は魅力的なのでSE

http://www6.ocn.ne.jp/~memomax/jbt1.html

まぁなんか色々迷って 黒赤t青
奔放なる遊戯1-14でほうじ茶吹いた

○○ ×× の2没

神モーギスと奔放なる遊戯のパワーで緑青を倒し
神話ケルベロスのパワーで倒される

もうちょっとやろう
CUBE と LRW LRW MOR
4月は徹底的に負けが込みましたね

まじっくむずかしーからかんこれしてました

でもなんか やらねば…と謎の使命感に駆られてCUBE(PP持参)

http://www6.ocn.ne.jp/~memomax/cubedraft5.html
最後まで黒青考えてたけど
最終的にコジ問とか無理やりいれれば黒単にできるプールだったのでそれで
デッキは画像

○×○ ○○ ○×× で3没
最後は本当に酷かった
相手エンドステップにモノリスをアンタップし忘れる
繰り返される悪夢の起動も墓所這いの蘇生もタイミング全てミス
迷う局面などなく普通に勝ってた所を5箇所ぐらいミスって負ける

1位も2位も報酬パックは同じなのでいいが、精神的ダメージがニクスに旅立つ


まぁ貰ったんでローウィンドラフトはスイスで消化しよ・・・
http://www6.ocn.ne.jp/~memomax/fbdraft5.html

うひょおおおチケットだぁぁあああ

ピック内容は価値無し どんなのが流れてくるのかは分かるので一応保存
下調べしてなかったので環境分かってなかったのもあるけど
流石にいきなりフェアリー拾っていくとかヤバイっすわ

エルフに蹂躙×2されて最後よくわかんない相手と傷を舐めあって1-2


PP消費のCUBEが最終的には35tix程になったので実は満足しては居る


5月はJJJで取り戻そう
キットは黒 (当然白の抽選に漏れて)

除去、バウンス、エンチャ割りが全く無いどうすればいいんだプール
生物で何とかするしかないので
もう半ばごり押しでさほど時間もかからずデッキ完成

バネ葉神啓 4マナ捨ててマカール持って来る etc

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形見持ちのゴルゴン
モズのハーピー
擬態するセイレーン
ティマレットの召使い
閃足の幻霊
神狩りの大ダコ
ファリカに選ばれしもの
破滅喚起の巨人
理想の調停者
深海の催眠術師
黄金の呪いのマカール王
欺瞞の信奉者
印象持ちのヒトデ
全兆語り

バネ葉の太鼓

運命の泉
予言
トリトンの戦術
撤回命令
鞭の一振り
闇への突入
突然の嵐

土地18

結果

初戦は太鼓&マカール&調停者の流れで気持ちよくなれそうだったが
6マナ除去を2連打されて拒否られる

最終的には3本目盤面有利の所をエレボスの指図1枚でビタ止まり
マカールで追放するしか対抗策が無かったが引けず

事故る事は1度も無かったのであとは普通に回って勝てました

×○× ○○ ○○ ○○ 3-1


語られ過ぎている所以外をつまみ食い

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神討ち
既にエンチャ対策がメインに入っている時代なので弱いはずが無いが
今までのエンチャ対策は同時にアーティファクトも牽制していたのに対し
こちらが採用されるのであればバネ葉やピュクシスにとっては僥倖

空封じ
相手エンド前ピュクシス発動→大量追放→殴ってWin

ダクラの神秘家
1マナ1/1を置いてまでやる効果なのかどうか

クルフィックスの指図
リミテのアイドル氾濫潮の海蛇デックウィン!

難局
マナクリ並べるデッキならあってもよさそうな感

キオーラの放逐
奮励軽過ぎませんか・・

大地への縫い止め
5/5デーモン出してドヤ顔してる所にこれを

悪魔の皮の石化使い&節くれの傷皮持ち
ミノタウルスデッキもついに完成系が見えてきた そして強そう

暴食するサイクロプス
羊やばない?

予言の炎語り
土地を追加で出していいともマナを踏み倒していいとも書いてない
強化してなぐるプランは耐性無し1/3には厳しいので
除去ってからという事になるが女人像を越えられない
赤の信心はかなり稼ぎやすくなったのでそこが噛み合えばいけるか

奔放なる遊戯
ミノタウルスデッキがTopからこれ持ってきた日にゃあ黒単とかミンチですわ

双つ身の炎
パッ見星座はやばそう

セテッサ式戦術
緑単の希望

エイスリオス
全部3点払います で済んでしまわないかどうか
大渋滞の3マナ生物を置かずにこいつを置いている余裕は果たしてあるのか

欺瞞の信奉者
必然的にバネ葉と同時採用になる神啓システム生物
ダブったバネ葉や弓を捨てられる
可能性を感じる1枚


Prophet of Kruphix
ブロ構でクルフィックスの預言者
(スタンとの違いはゼガーナが居ないぐらい)

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能力の強さは皆知ってる

タフ3なのが唯一のネックだけどまぁ除去から守ってたら多分勝つよね

でも実際使ってみようとするとなんかキオーラとか入れたいし地味に高い

ていうかそんな上手く守れなそうだし実際弱いっぽくね?

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ってとこで頭が止まってたので

思い切って使ってみた画像が結構良い

リアニ、エスパーコン、黒単、ナヤ、黒白アグロ、赤単、白青英雄
他オリジナルデッキ多数と

人生でこんなにトナプラやったことねーわってぐらいお休み潰して1日中回してた
(GPタイムシフトを聴きながら)

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最初予言とかいうしょーもないカードいれて回してたけど
途中で狩人の勇気思い出してよかった

決まるとあまりのアドバンテージに相手が軽快にコンシード

一回追随者3体と弓みたいな場になって
4/4飛行相手に 2点&2点→思し召しします!→じゃあスタックで2点&2点
とかあってワロタ

枚数調整したら久しぶりにDE持って行こうかな

ちなみにこのデッキのキーカードは

思考囲い解消

あれ・・・
ブロ構 新しい(ry
ブロ構 新しい(ry
回してもないし枚数も調整してない雛形だけど
どっちか作りたいいいいい

いや、どっちも作ればいいんですが・・JOU前にそれはチョット・・

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

上はBUG ピュクLO

割とカードパワー高いとこで纏められそうなので(ピュク以外)
悪くはなさそうなんだけど

LOの性質上長期戦になる可能性が高いのが辛い
MOはリアル以上に長期戦が辛い

スフィンクスで殴り勝つ試合もありえるけどこういうデッキにする以上
殴る気無しで回したい

でも占術3したいいいい

あとフィナックス2tixも出して買いたくない。

リアニ:自分から掘り下げるのでワンチャン 打ち消し合わせられれば
エスパコ:1Tピュク 3Tアショク どちらかで
黒単:無理
ナヤ:無理

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下はイゼット 上から殴る!

キマイラ、蒸気占いは若干ネタだけど 回してみないと分からないので
蒸気の精はリアニ、エスパコにチョットだけ強いかも
(サイド後は憤怒と入れ替えもアリ)

波使いは飛んでないのでいらない子

そして宿命的心酔

速攻増やしてオラオラ
キマイラ強そう
波使いもだけど流石に青青生物弱すぎんよ・・

致命的欠陥は 青赤占術ランドがまだ無い事

高木「全部止まりますわ」←豚にしよう!

リアニ:大型出るまで空は素通りなので火力本体で詰められるか
エスパコ:こちらも火力本体と速攻で詰めたい
黒単:除去合わせればOK 豚にする
ナヤ:きつい 豚にする

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

実はブリマーズも作りたい
SEやって いやー負ける負ける 土地来ないマンやばい日!

0-1
0-1
0-1

あれ・・でもtixが60ぐらい増えてるぞ・・・

やっぱ未来予知だね!

2戦目
http://www6.ocn.ne.jp/~memomax/fbdraft3.html

1-1からゴミピックなんだけど青黒で除去もっさり
飛行でまとまってわりといけそーだったけど詰まった

でもtix増えてるからもうちょっとやろうかな

1-1
3-0

兎に角flash生物の恐怖がヤバイ環境

5戦目
http://www6.ocn.ne.jp/~memomax/fbdraft4.html

最後は一番最初に使われてボコボコにされた赤契約を
自分も使ってみた 強かった 3-6は流れ過ぎな気も

とりあえずパック無くなるまでやるかな
ブロ構 新しいインスピレーションその2
霧裂きのハイドラ

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ストームブレスが強いのは速攻だから

トナプラ以外だと
知人の黒赤アグロが最近のブロ構のスパーリング相手なんだけど

Topメタに居ない構成で兎に角4マナ5マナの叩きつけが辛く
優秀な黒のサポートで簡単にライフを詰められる

なぜDE出ないのか問い詰めたい

あ、自分も最近出ていません(JOUきちゃうのにデッキが出来ない)

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ブロ構でのハイドラは苦痛の予見者で引くのがすこぶる強く
BUGやジャンドなどでかなり強そうな生物

今の所はドラゴンと共存するならフェニックスに軍配かという所も
黒緑の占術ランドが来れば緑黒+何かも相当組みやすくなる

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散々寄り道して今の構成は画像

・菅草の蠍
マナカーブ的な物で投入してみたけど狩人の勇気や二叉槍と相性が良い
予見者はもちろん赤単や英雄系に対してもいやらしく
大抵は除去が飛んでくる

・タッサの二叉槍
ちょっともっさりしてるけど、小粒のパワーの低さを補える

・白鳥の歌
Topメタに居るデッキほぼ全てに対応できる超カウンター
3マナが優秀なブロ構では同時に構えにくい解消と比べて
デメリットも勿論でかいが使いやすさは段違い

白鳥トークンに対しては

ハイドラが白鳥にチャンプされない
弓で落とす
そもそも2/2飛行どうでもいい構成
などで帳尻を合わす

・狩人の勇気
以前スタンで考えたもの
除去打て無そうな相手に攻めるか、白鳥を構えて使う

・ナイレア、高木、ポルクラノス
この辺は好みで

・前兆語り、食餌の時間
赤単相手用サイドだけどどうでもいいかも
追随を前兆に変えると戦いやすそうというぐらい

・豚の呪い
ナヤとか黒単にはまぁ強そう
いらなくなった女人像をついでに豚に

・航海の終わり
英雄系用のサイドだけど黒単とかにも

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実はGURとかジャンドとかのほうが作りたいんだけど
ストブレなくて回せない悔しい

大分落ちてるのでそろそろ抑えないと・・・

JOU出る前にDE消化したい
ブロ構 新しいインスピレーション
伏魔殿のピュクシス

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このカードは出た当初からスタンで使いたいとちらほら考えたりしていた

スタンで使いたい理由は当然 拘留の宝球

思考Jとかペスとか宝球とか神とか武器とか
パーマネントで場に出て強く
ピュクらなくても汎用性の高いものを極力積んで
コントロール相手に1Tで置いてちょっと強いかもみたいなのまでは
誰しもが考える所だと思う 当然弱い

占術Topを封印できる! とか

モダンならトロンで7マナ起動簡単!Top操作パーツも多い! とか

そのあたりもしかり

でもほぼ大抵は
ピュクシス以外のパーツでまとめていると
ピュクシスがデッキに不要なカードとなってしまうのであった

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ブロ構では Topメタのエスパーコンにかなり有効
メインで1Tピュクシスを対処するのは非常に困難

実際、ピュクシスはデッキを組んだ過程で一旦
ピュクシスの入ってないデッキ
になってしまったため、

エスパーコンに対してのピュクシスや
リアニメイトに対してのピュクシスが

どういう感じなのかに関してはあえて触れない

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画像は構築途中でトナプラテストしていた構成

・キオーラの追随者

弓をアンタップ
神啓をアンタップ
ピュクシスをアンタップ
マナ加速
ブロ構で弱いタフ2

・クルフィックスの狩猟者

Topがパーマネントなら
ピュクシスで追放 or 神啓でドロー or ナイレアの存在でドロー
Topが見えるので予見者を追随でアンタップする挙動が円滑
ブロ構で強いタフ4

・ナイレアの弓

白鳥の歌(リアニメイト関連カードは全て打ち消せる)のトークン落とせる
リアニの飛行トークンを減らせる
追随者でアンタップするとドラゴンを落とせる
赤単が死ぬ
接死による予知するスフィンクス対策
神啓生物がアタックしやすくなる

・静寂の歌のセイレーン

バネ葉+追随者でのアド
弓とあわせるとドラゴンと相打ち(攻防両方)
つよわい

それ以外はBUGカラーの優秀パーツ

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ピュクシスをメインに詰むなら

アショク、フィナックスで一発LO系デッキ かなぁ

記憶の壁とか・・

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DE3-1ぐらいならできる新しいデッキが出来そうで

いまだ完成の目途は立っていない
ODY FB draft と BTT
ODY FB SE 1没
http://www6.ocn.ne.jp/~memomax/fbdraft2.html

デッキそんなに悪くなかったんだけどなぁ
3マナ以下生物引かなくて中継ぎ不足でライフ持たなかった

まぁそんなもんだけど、ピックもちょっと問題ありかな

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&久しぶりにBTT 2没
http://www6.ocn.ne.jp/~memomax/btt2.html

こんなにレア(11枚)取れると思わなかったので超楽しかった
結果は2没だけどデッキは強かったかな
×○からの3本目 8マナ余裕だったのに草毒、灰燼引けず
7/7霧縛りで盤面はイーブンだったけど4/4飛行4/5飛行が止まらず

白黒占術ランド拾ってるけどピックが多彩すぎて端っこに追いやられて
デッキ組んだ時忘れてた
まぁ、色事故、土地事故は一度もなかったので変わりはなし

多分JOU出るまでにやるBTTでこんなデッキは2度と作れないだろうなぁ
そんな画像
少し前はただのWB
最近金魚ではBW aggroと命名され少し増えてきたアーキタイプ

についてまとめ

DE4-0は非常に難しいものの、
スタンパーツの囲いを使い回せば比較的安く作れ、3-1しやすいデッキ

個人的には、過去にあげたリストのどこかを胆汁に変えればほぼ完成か。
とは思ってます(胆汁地味に高いのでなんとなく買ってない)

土地24にして
エレボス(鞭対策)
鞭(赤単やコントロール対策)
槍(悲哀まみれ、2点火力対策)
あたりを1枚入れるとかはあるかもしれない

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■ 現在のTHSブロ構Topメタ

リアニ
環境にまともに墓地対策できるカードが4黒黒黒のレアしかないので
やりたい放題
狩猟者、女人像、金箔あたりでマナ加速し、素出しする事も多い
JOUで黒緑が強化されるのでさらに強くなる可能性は高いが
同時に優秀な墓地対策が1,2枚追加されるのではないかと思う

エスパーコン
これでもかというぐらいピン除去を積み
予知するスフィンクスとペスで勝ちにいく
ドロソは骨読みと予言 打ち消しは基本解消のみだが、メイン無効も居る

黒単
スタン使い回しという格安さからTopメタに堂々としているが、
生命散らしも冒涜の悪魔も地下世界も肉貪りすらも無く
まじめにブロ構やってる勢にとってはお客さんである事が多い
囲いと灰色商人のパワーでなんとかしてしまう事もあるのが恐ろしい所

ナヤ
BNG発売当初はだんとつのカードパワーで圧倒的使用率を誇っていたが
苦手なリアニの台頭でかなり数が減った
それでも、赤と白がそれ以外のデッキには強いので
まだまだメタから外れることはなさそう

赤単
稲妻の一撃、マグマジェット、灼熱の血 と優秀な焼きが揃っているので
メタ最後の一角として息は長そうなデッキ
女人像が鉄壁すぎるとか、火飲み以外の生物が貧相とか、ファリカで絶望とか
JOUで生物面の強化に期待

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■ 黒白アグロから見た各デッキ

リアニ
リアニされる前にライフを詰める事が出来るかどうかが全て
囲いから予見者できれば割と間に合うが
サイド後は裏切りが入ってくるため、なかなか難しい
鞭だけでなく狩猟者もエンチャントであるため、エンチャ追放をサイドIn
リアニ後でも、プロ黒つけてフィニッシュブローできるように
緑の生物を除去っておけるとワンチャンス
プロ黒つけたときに授与がはがれるパターンに注意

エスパーコン
ペスには破滅、スフィンクスも工作員でチャンスがあるため、
一見絶望的なマッチだけど序盤に思考囲いを引ければ比較的戦える可能性が高い

黒単
工作員4積み対決は思し召しがあるだけで段違い
サイド後、お互いに裏切りを積むがこちらは白い生物も居て、
対象が広いエンチャ追放を詰むこともできるので、基本的には有利

ナヤ
小粒を焼かれたあと、ポルクラノス、ストームブレス、ペスと連打される
破滅の枚数でなんとか勝負できるが、
除去で対処できたとしてもTopが強く、ライフが持たないので基本的に不利

赤単
タフ1生物が多く、1T希望の幻霊すら焼かなければならない
メインは2点が痛いが囲いで焼きを落として小粒相打ちしていればOK
サイド後はファリカが刺さるので基本的に有利

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■デッキパーツ

思考囲い 4
リアニ、エスパーコンがTopメタである以上必須
黒単相手でも重要なパーツなので
裏切りを入れるからといってここを抜いてはいけない
赤単相手は抜いてもOK

運命の工作員 4
授与はともかく、思し召しやエレボスの加護などの1マナのカードで
3:1交換(ダブパン→思し召し→相手サクリ→プロテク接死ブロック)
すら可能なアド厨大歓喜キーマン

神々の思し召し 4
白を入れる理由。

苦痛の予見者 4
リアニ、エスパーコンに対しての希望
2Tに置きたいし除去られやすいので4

悪意に満ちた蘇りし者 3~4
4マナ授与第一候補 2Tに置いても十分活躍する
悪意に満ちた蘇りし者が授与された悪意に満ちた蘇りし者はまさに悪意の塊

希望の幻霊 2~4
4マナ授与第二候補
1T置きは微妙なので枚数を削ってもいい
唯一のライフゲイン要素で苦痛の予見者的にも嬉しい存在

万戦の幻霊 0~3
4マナ授与第三候補
イロアスの英雄からどぶん勝ちを狙うなら
除去環境なのでサイズがでかくなることはまず無く、大抵1/1か+2+2
(白単で使うなら強そう)

夜の咆哮獣 0~2 (orサイド)
4マナ授与第四候補
初手に引くと弱いがリアニに対してワンチャンス持てる

責め苦の伝令 2~4
3Tに置いても強く、飛行授与でフィニッシュ
よく胆汁される上に授与が重いので枚数を削るリストも多い

イロアスの英雄 0~4
苦痛の予見者と同等のマス除去
裏切りされない 3Tからでかい など生き残ると非常に強力
序盤に置けないと弱く、非常に胆汁されやすいので枚数はフリーダム

エレボスの加護 ?
バネ葉の太鼓 ?
お好みで

除去 2~4
PW考えて汎用なら破滅
胆汁はさらに1マナ軽く使いやすいが、エスパーコンに対してゴミ以下
サイド含め、
破滅、胆汁、裏切り、ファリカ、存在の破棄、異端の輝きなどで枚数調整

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■総評

環境にマッチしてるなんてことは全くなく
2大Topメタのリアニ、エスパーコンに対して有利と言えないので
お勧めできないデッキ

duressさえあれば・・・
April Phools Phantom Sealed 2
Wooo Berg!

ヘビメタかコアキチをやってみたかったけど仕方無し

crime&punish
death bridge
divinity pride
heartmender

頑強使いまわせそうなパーツを集めてドラン

デッキは画像

○○ ×× ×○○ ×○○ で 3-1

4~5Tに死橋でた試合は勝ち
あとは普通に頑強ビートダウン

長期戦になると墓地が減っていって
最終的には毎ターントロスターニの裁き打てるぜみたいな

2戦目はrepealされてオワタ

心臓癒しツエーしたかったんだけど一回も手札にこなかった・・
デデーン

The Weatherlight Saga

一番楽しみにしてなかったやつ・・・

プールもなんか熱いカードが無い

fire&ice
thunderbolt
lunge
dark banishing
と、さらに

firestorm
なんかもあったので

生物はマナレシオの高いデメリット持ち中心
の黒赤アグロっぽいもの

Puppet Strings これはただただ強かった

でももっと強かったのは

Slingshot Goblin パチンコゴブリン!

実はクリーチャーの質が全体的に悪く
2赤2/2というだけで採用していた

そして青いデッキには勝ちそれ以外に負けて2-2

firestormはちょっとディスカード辛いかなと
Cubeでは敬遠してたんだけど
微妙な奴並べて殴りあう環境にはいいですね
小回り&意外性抜群なのでCubeでも全然ありかも 
noobでした

もっかいぐらい行きたいけどまたWeatherlightだったらと思うと・・・

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