内輪にモダン参入が増えてきたので
超定番&入門に最適なビートエルフを少しメモしてみる

モダンで新しいデッキを作った時のスパー相手にもしやすい

エルフ相手が苦手なデッキは茶の親和も辛く、
茶の親和相手にイケるデッキはエルフもイケる、
草の根の大会に出ると大抵一人は居るエルフも
大きめの大会にいくと親和になってて地味に希少種になる
不思議なアーキタイプ

唯々が出て垣間禁止のモダンにもついにコンボエルフが~
という頃合ですがコンボエルフはエルフデッキの中ではかなり弱点が多くて
個人的にはビートエルフのほうが好き

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1マナ

イラクサの歩哨 4
遺産のドルイド 4
ジョラーガの戦呼び 4 模範からの1マナロードや親和安定化にも一役買う

以下から選択

ラノワールのエルフ まず、間違いない 最安定
ボリアルor東屋のドルイド 土地次第でどちらか
死儀礼のシャーマン フェッチから暴走の扇動安定化&タフ2

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2マナ

以下から選択

茨森の模範
戦呼びとの連携が抜群 コンボをメインとしないならほぼ確定
主に対殻サイドの倦怠の宝珠も無関係で併用でき、安心

レンの地の克服者 
パイロされないサイズに接死ついてて非常に頼れる

エルフの幻想家
土地2枚で止まってマナクリやかれてロードでない状況を改善してくれる
親和決まってる時もイケてる が、ややサイズ不足が厳しい

獣相のシャーマン
サイズはあるが基本的に無い 動き出しが遅くやりたい事もバレバレ
オーバーキル感

タララの大隊
一見強そうだけど実質最低3マナ
レン地の安定感と比べるとかなり居場所が無い。かわいそう

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3マナ

エルフの大ドルイド 4

以下から選択

エルフのチャンピオン
相手のエルフも強化する~という弱点がよく話になる子
出したターンに渡って勝てばいいのでミラーマッチに弱いということは無い
フェッチショック環境なので渡れるデッキも多い
どうしても気になる場合、東屋を採用せずに森を入れないという策もある

傲慢な完全者
模範とセットで採用するロード
トークン生成はまず使わない。被一掃後の復帰に少し役に立つがオマケ程度。

エズーリ
数は積めないので素で1~2か獣相のシャーマンとセット
獣相同様、出してターンを返すと生き延びる事はまず無い
どちらかというと出して能力起動で勝つコンボ型に近い動きをする

暴走の扇動 まず間違いなく4
サイドからクリーチャー以外を入れる時はここと入れ替えるのが楽

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その他

召喚師の契約
コンボエルフでは4固定のパーツ
ビートでも親和パーツ集めたり戦呼び持ってきたりで使える
払えなくて負ける状況=一掃されてて普通に負けるので問題無い
サーチ妨害も少なからず環境にあるので好みで選択

復讐蔦
獣相のシャーマンを採用するタイプによく使われる
単体では速攻を考えて3マナ4/3としてもエルフとすればサイズは並程度
採用は構築と相談

カメレオンの巨像&鏡の精体
フィニッシャー 動きはエズーリに近い
オーバーキル感が否めない
親和の動きも阻害するのでビート型ではあまり採用できない

孔蹄のビヒモス&エムラクール(&威厳の魔力)
よく使われるフィニッシュムーブ
大量のマナを要するコンボ型の最終地点
こちらもビート型ではやはりオーバーキル感

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土地

森12魂の洞窟4で回るがチャンピオンの事もあるので一応

ペンデルヘイブン
マナクリの他にエルフの幻想家などの1/1を採用するのであれば無いよりマシ。

緑絡み傷跡ランド 真鍮の都 フェッチからショック など
サイドから緑以外のものを突っ込んだりする時に便利
特に有効なサイド向けカードは白に多いので一考

地平線の梢
被一掃後の事を考えるのはエルフらしく無いが何とかしてくれる可能性

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サイド

倦怠の宝珠、内なる獣、墓地対策 など
一掃対策には、避難所の印、エルドラージの碑、緑力線 など
トロンに塵までつながれるとまず勝てない
土地を獣にしたりt黒でハンデスしたりガドック置いたり色々悩んでよし
OUT
2その場しのぎの人形 遅い
1幻影の像 場が負けてると弱い子なので入れるなら対トラフトでサイドとか
1鏡の精体 オーバーキル
1大爆発の魔道士 相手を選ぶのでメイン1サイド3でOK
1叫び大口 同上
1目覚ましヒバリ 積極的に墓地を肥やせないので4は不要

IN
3一瞬の瞬き 人形の代わりに
1新星追い お試し
1概念の群れ ヒバリと違って5マナあれば迷わず出せる
1雲打ち ロードで出してブリンクしたい
1外見の交換 先触れでサーチできる追放

─────────────────────────────────────────

1戦目 ビートエルフ(内輪) ×○○
1:全力展開される 雲打ちでブロックしたり頑張るも無理
2:叫び大口さん無双
3:同上&相手土地2枚で止まる

デッキを貸してモダンデビューさせました
いやー叫び大口さんブリンクするの最高ですね!

2戦目 デスクラウド ××
1:きつめのキープに審問が刺さる リリアナからデスクラで壊滅
2:またも審問が刺さる 場が処理されてから土地が3枚で止まる

うーむ、、1Tハンデス辛いかぁ
大口サイドアウトして内なる獣いれたけど、
生物減ってるのあかんか

3戦目 ロッテス蔦 ×○○
1:死儀礼が辛い 大口が足りない 
2:死儀礼が強い 大口も強い
3:大口さんブリンクするの最高ですね!(2回目)

タルモ、聖遺などには大口
その分パスをロッテスや蔦に飛ばせるのがやりやすかった感

CIPで生物破壊した上に3点クロックってナニモノ!

2-1

炎族の先触れで煙束ねを持ってくる動きはついやっちゃうんだけど弱い…
場に1/1残ってもさほど意味は無い上に1ドローを土地以外にしてるので
束ねを処理されると致命的
土地4枚キープでもいけるといえばいけるがマナフラッドがあり、
3枚キープでそれやると3枚で止まりやすいというジレンマ

素直に土地24枚にするべきか
むしろ変わり谷を4枚ぶちこんで26枚とかもいいかもしれない

でも変わり谷たかいよおお

5/8 hare modern

2013年5月9日 MTGモダン
復活の声がエレメンタルだけなのがどうしてもネックなのと、
1T死儀礼からの3マナより2T束ねからの5マナの方がメインなので
死儀礼と鍛冶工を思い切って切るスタイルにしてみた

4炎族の先触れ
4白熱の魂炊き
4煙束ね
4復活の声
4熟考漂い
4目覚ましヒバリ
2概念の群れ
2大爆発の魔道士
2叫び大口
1幻影の像
1鏡の精体

3流刑への道
2その場しのぎの人形

4魂の洞窟
8フェッチランド
8ショックランド
3基本地形

サイド
検閲 内なる獣 石静寂 ジャンチャ
2大爆発 2叫び大口

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1戦目 緑黒基本パーツにヴァロルズ+死の影 ××
1本目:4枚生物キープも思考囲いと除去でこなされボブが場に残ってしまう
    土地を引き続けて追加のハンデスも土地だけです×2の悲しみ
2本目:2枚土地キープから土地が1枚も増えず無残

メインでフリーとしゃれ込むも大口さんが空気すぎて死の影活用を頂くワロチ
ジャンドならまだ狩達とか大口効く相手も居るしってことで2枚にしたけど
メインは1枚でいいか… ヒバリで戻ってこないのも痛い

2戦目 ナヤアグロ ×○×
1本目:なぜか覚えてない 土地は事故ってなかったと思う
2本目:大爆発を大口にひゃっほい入れ替えてそのまま
3本目:地上はにらみ合い、相手リンリン4点こちら大口3点クロック勝負
    相手ライフ2 削りきれる所でTopパスでした→大口
    数で押し切れるかという所をTop稲妻で焼かれ負け
    強いわー。

うーんやっぱ大口さん強い相手にはとことん強い
(弱い相手には基本地形以下)

3戦目 オリジナルな感じの青白コン ○○
大部分がカウンターできない上に復活の声が刺さるという完全な相性差
宝物→ワームコイルが搭載されていたものの、フルタップで出るとパスる

1-2

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1戦目 マーフォーク(カウンター無し) ×○×
1本目:薬瓶 海 2マナ以下もりもり 早すぎ
2本目:先触れ 煙束ね 概念の群れ 早すぎ
3本目:薬瓶 ロード3体 早すぎ

カウンター入ってないと手札の魚が濃密すぎてやばい

2戦目 青単 ○×○
1本目:こちら順当に展開 相手島GOを続ける
    相手の動きが不明なまま削り続けているとガイルさんが出てくる
    フルタップだったので除去しようとすると否定の契約が飛んでくる
    相乗効果で復活の声さんがもりもりトークン出すも爆弾で流される
    しかし序盤にそれなりに削っていたのもあって速攻系で押し切る
2本目:土地が2枚で止まる、煙束ねを連発するも通らず。
3本目:魂の洞窟から速攻を意識しつつライフを削る
    枷登場で止まるも、島が3枚で止まりヒバリが殴り続ける
    状況次第ではヒバリにパスして枷対策の準備を構えつつも、
    相手の島が伸びず、概念の群れを先触れから引き入れつつそのまま

魂の洞窟が無ければモダンの部族デッキは消滅していたとオモイマス

3戦目 青トロン ○×○
1本目:初手に居た大爆発がぐるぐる回って揃わないままワームにパス
2本目:針→大爆発指定もこちらにはなく、ライフを最優先で削りにいく
    タイタンin→魂の洞窟以外なくなるので白マナ出してパス→リマンド
    白マナ出る土地さえ引ければOKだがそう簡単にはいかない
    相手残り2まで詰めるもパス2枚抱えたままワームにつながれ負け
3本目:相手塔→地図から2Tのセットは塔でニヤリ
    ハンドは速攻いけそうな手だったので揃う前に削りきった

内輪に青トロンな子が居たのである程度相手のパーツが分かってたのもあったか

2-1

練り足りなかった所をシュッとした感じにしていきたい
普通に使うだけだとパスある環境だとたいしたことなさそう
トークンに入れても自発的に落とさないといけないし微妙そう

ので白熱の魂炊きを持ち出す
先に出しててもいいし能力で出してもいい
本体もトークンもエレメンタルなので悪くはない
魂の洞窟ならではの動きができそう

問題はエルフより弱そうっていう所
自分がエルフ使ってるだけによりいっそう悲しい

ので差別化を考える

エルフになくてエレメンタルにある物

・シャーマンと一緒にランデスが出来る
・単体でも有効なでかぶつが多彩

色々考えながら今回はとりあえずオーソドックスにエレメンタルシャーマン

死儀礼 先触れ 2マナ出す奴 鍛冶工
白熱 復活の声 概念の群れ 鏡の精体
大物にカメコロ ティンバーメア 他 を適当に詰め込んで末裔の道でGO

今回の相手は青トロンとトリコ

どちらもカウンター色なので魂の洞窟が出てれば問題なさそう

トロンはランデス要素が入ってるバージョンならより大丈夫そう

魂の洞窟が強いことしか分からなかった。

殻相手が絶望的なので
エレメンタル軸でやるにしろパターンを変えるにしろ
もうちょっと練りこむ。
デッキ変わらず

1戦目 クロックパーミ ○○
1:序盤の動きを2度willされる(モダンVer)
 しかし思い切って土地3からトラフト置くと通ってしまう
 そのまま
2:リンガリングで押し切り

2本目は相手マナフラッド気味だった感

2戦目 GWBカラー蔦ロッテス ○××
1:トラフトから徹底除去
2:徹底除去するも生物を引かず大天使の霊堂
3:2本目同様

やっぱきらめく願い→大爆発要るかなぁ
実は願いを2枚サイドアウトしてパルスとセレチャをInしたけど
願い→評決は必要だった。

3戦目 GRBカラー蔦ロッテス ××
1:白緑ショック白黒ショック平地+死儀礼をキープ
 相手のフェッチで1度は赤が出せたものの、その後死儀礼が除去され
 手札にヘリックス3とジャンチャとしゅんしょー抱えたまま死亡
2:墓地からガンガン戻れる構成だったので焼きを全てプレイヤーにシフト
 するも、ドレッジがん回りで4キルされる
 相手残り5 こちらTop部族炎 残念

赤も青も出なそうな初手はマリガン。
既にあるエルフ、マーフォークはスルー

・スピリット
CoKずべら20枚
探険の地図→魂の洞窟(4) あまった探険の地図→母聖樹(1)→貪る 残り沼
+ドラゴスコル
+不死の隷従をX2

地図か思考囲いスタートでどうか

他はノーチェック
(トラフト)

・シャーマン
死儀礼 苦行者 スラーン 証人 桜族 獣相
廃墟飛ばし 大爆発 ドラン 炎樹族

エレメンタル系列 鍛冶工 先触れ 白熱 2マナ出す奴 etc

グッスタでも安直に強そうなラインナップ

先触れ→鍛冶工 硫黄の精霊 雲打ち 5色の奴 etc

・ウィザード
フェアリーウィザード全般
ボブ 検閲 瞬唱

パワーカードは揃ってる

ロードは寓話 不死の+1+1食って1ドローできるがどうか

地味にボロスの反攻者がウィザード

・騎士
聖遺 模範 刃砦 萎れ葉 銀刃 他多数

ビート力は高そう

・クレリック
トラフト 撤廃者 裁き人 ソウルシスターズの人々

それなりに出来そう

オンスロートブロックに関連カードが多いがモダン外

・他
ノーチェック

いまのところはこんなんメモ
4稲妻
4へりっくす
4部族炎
3衰微
3パス

4とらふと
4しゅんしょー
4しぎれー

4りんがりんぐ
3きらめく願い

10ふぇっち
10ぎるらん
3基本

─────────────────────────────────

1戦目 ドランカラー ×○○
1:良系ハンドキープ するもサリアから復讐蔦の流れが早すぎて詰み
 先手だったらハンドしっかり使って間に合ったかも
2:2Tトラフト後ブロッカーを除去しつづけ、願い→ボロチャで丁度
3:徹底除去して焼ききり

徹底単体除去する上に蔦に対してはパスと死儀礼があるので相性差かも

2戦目 風景の変容 ×○×
1:土地6枚=死だと知らんかった・・
2:2Tトラフトから快速焼き
3:4キル早すぎて負け

これで名のあるアーキタイプとは全て当たったかも
3本目、まだ良く分かってなくてパス2枚のハンドをキープしたのが敗因
4T変容なら検閲割り込めるしマリガンだった
変容の詳細を色々学びましたあざす

3戦目 bye

2-1

きらめく願いが思ってた以上に使いやすい

今回のサイドは

検閲3(殻に明確に効くマルチが見当たらなかった)
石静寂2(主に親和、殴打頭蓋、薬瓶 ついでにトロンとサニー)
炎渦竜巻(ジャンチャ1枚で足りないor3点が欲しい時用)
シガルダ(Top勝負の長期戦用) 
衰微(メインと分けたけど願いで持ってくるほどではなかった 変更予定)
ボロチャ(1枚はプレイヤー火力が欲しい)
パルス(クリーチャー以外用)
評決(持ってきた次のターンじゃ遅過ぎるかも) 
セレチャ(ワームコイル)
罪罰(基本罰のみ 親和、エルフなど)
ガドック(願いで枠確保 本来2~3)
ジャンチャ(願いで枠確保 本来2~3) 

今の所他の候補は

難問(カウンター辛過ぎるので)
妄信的迫害(リンガリング消しのトラフトとか)
殺戮遊戯(変容とか青コマ?)
大爆発(不明 エムラ1T待って とか?)
疑念(引いてたら相手も考えることが出来るのでどうなんだろう)
酷評(主にトロンだけど意外と色々狙えそう)

このへんかなぁ

2/11 hare modern

2013年2月12日 MTGモダン
稲妻ヘリックス部族炎衰微パスこんもり
しゅんしょーとらふとリンガリングみたいなデッキ

前半はどぶ潜みを試してみた

1戦目 エルフ ○××
1:単体除去てんこ盛りだと流石に
2:と思ったけど早かった
3:プレミにも程があった

ジャンチャで流した後相手の場+ハンドマナクリのみだったので
何をあせったのかしゅんしょー→ジャンチャ→4/3
とかやったら追加火力1枚も引けずに3/3と4/4×2すらとめられずにおわた
まだまだnoobです

2戦目 トリココン ××
1:苦手意識が取れない ダブマリから土地1枚で詰まって乙
2:ライフがこちら10相手6のメモで止まってるので分からされた

3戦目 親和(っぽいけどゴブリン無し赤白茶みたいなの) ×○○
1:鋼が早期に張られて3点で落ちないのに削られ 感電連発で乙
2:石静寂効かなそうだったのでパスだけサイドイン
 マリガンから劣勢ムードもTop除去引きまくってなんとか メモ最期が2vs4
3:しばらく土地が詰まるも相手も全体強化が無くチマチマ
 残りライフ4毒8まで追い詰められる
 ヘリックスで生物焼ききりトラフト出して終了

劣勢になるとプレイが雑になって負ける経験が増えてきて
反省のつもりで諦めないパワー出した

4戦目 ヤソコン(内輪) ○○
1:相手マリガンから土地1枚で延々とまる
2:お互いノーマルに滑りだし、長引くと負ける流れ
 見切って2Tからガンガンプレイヤー焼く
 キッチンまでつながれて3回2ゲインされるも、
 残りライフ3、相手4 クリーチャー3体差で次負け
 稲妻をドロー、ワンチャン期待でエンド。
 エンド前にコマンドで決めに来たので稲妻+死儀礼でスタック勝ち
 お互い経験が浅いですね コマンド使わなければよかっただけなのに

フリーではよく負ける苦手な相手、サイドも刺さらず
 
5戦目 ヒバリ ○××
1:相手土地止まる デッキ分からず
2:隆盛狩達 大爆発 ヒバリ デッキ内容が分かる
 最終的に1まで削るも狩達が周り始め無理ゲー
3:4マナ到達されると負けって言われる風味だったのでガンガン焼きにいく
 残り11で4マナ到達 狩達で苦い顔 さらに修復→狩達でオワタ
 ヒバリと大爆発で土地を4枚割られ無くなり 投了

2-3

初戦の4/3しゅんしょーのプレミを忘れるな 自分

強そうすぎるのに3マナっていうのが遅過ぎてどぶ潜みさんだめでした
除去耐性の無さは分かってたけど
使い続けるならリマンドは絶対必要。

おかわり

どぶ潜みを4枚抜いて内輪にしゅんしょー1タルモ3を借りてみる

1戦目 トリココン ××
またアナタカー
なんか今回は電解入ってた
未練持たないし長引くと・・・ 知ってた

2戦目 赤単(ビートダウン 大隊とか) ○○
タフ3以上の生物が無く、小粒多めのデッキ
ヘリックスと未練としゅんしょーで流石に。
ちょっと相性差ひどい感じだった

3戦目 黒緑 ×○○
1:ジャンドの黒いパーツが固定で
 代わりに徹底的にエディクト効果のカードが詰め込まれてた
 トラフトが機能せず、夜鷲にゲインされ追いつけず
2:パスサイドインで4枚 打ち合う構え
 お互いハンド無し場無しでライフ劣勢からTop勝負
 しかしTop勝負になればカードパワーはこちらが上 押し切り
3:逆に徹底的に打ち合って長期戦に持ち込めば有利かも
 と思い除去ハンドをキープ
 2本目と同様に、ライフ劣勢からのTop勝負に
 墓地の火力を死儀礼で抜かれていたためしゅんしょーを引いても腐る
 しかしやはりカードパワーで部族炎2連打15→10→5
 Top稲妻&死儀礼

2本目3本目ともに相手ハンデスでなく死儀礼スタートだったのが助かったかも

2-1

あーしかしコントロールがつれー

赤単ほど早くない上に月は自分が部族炎だから張れない
キッチンや狩達が辛い
遅れて青コマが打てるようになっちゃうと見込みが無い

思い描くこのデッキの完成には
しゅんしょーとトラフトが足りない
あと多分というかやっぱリマンド4かなぁ
思考囲いもあれば焼き除去減らして4いれたいねぇ
タルモはわかんない

お財布が…

──────────────────────────────────

4稲妻
4へりっくす
4部族炎
4衰微
1パス

4しぎれー
3しゅんしょー
2とらふと
4どぶ潜み

4りんがりんぐ
4盲従

10ふぇっち
10ぎるらん
2きほん

おかわりは どぶ潜み→しゅんしょー1たるも3
フリーしまくって盲従メイン4は流石に無いってことで
サイドに4積んで ガドックとボロチャをメインに

1戦目 bye

ひまぷー

2戦目 トリコデルバー ○○

除去応酬 トラフト返しトラフト
2本とも後手からのTop勝負になるも、
トリコカラーに強い強打者と衰微がガン積みなので
根本的に有利かな?という感じ

焼き勝負的な所もあったので
サイドインした盲従が硫黄の精霊の強みを抑えるシーンも一応あった

3戦目 赤単 ×○×
1:焼ききられ
2:焼ききり
3:焼ききられ

2本目は相手ライフ9こちら7からキッチン万歳アタックで血の手を誘い
相手フルタップライフ8確認
こちら2 フェッチ→山→部族炎+稲妻で8点

3本目キッチン2枚あったのでキープしたけどアホだった
後手だし血の手や頭蓋割り1枚であっさり負ける所だから死儀礼無しはマリガン

2-1

ボロチャいらないわ ヘリックスでおk

血編みが禁止と聞いて急遽10分でカードを入れ替えたので超適当

血編みとランデスを抜いて
強打者萎れ葉キッチンのセレズニアセットを投入

1戦目 感染 ××
1:審問で稲妻抜かれた後飛行1/1感染に怨恨2枚ついて秒死
2:衰微持ってこれずにファイクルに分からされる

感染と当たるたびにクルセイダーきつくて泣きそう
衰微をメインに4枚いれる決意をする

2戦目 Zoo(内輪) ○○
1:先手取られるもパーツは同系なのでゲインの差
2:相手死儀礼トラフト こちら死儀礼のみ土地2枚
 ハンド極楽鳥 ヘリックス 強打者 +土地
 強打者でトラフト討ち取っても4点削られると焼ききられそうと判断
 土地1枚の伸びを待つべく、鳥を出してヘリックスを構える
 死儀礼と鳥でトラフトをブロックしてヘリックスで延命する
 ライフ残り8 奇跡的にTopジャンチャ
 しかしフェッチから基本地形連打していたので色不足
 相手土地タイプ4種なのを確認してフェッチを切って残り5
 ジャンチャで場を流す
 相手焼き稲妻のみで生き延び、強打者+死儀礼→萎れ葉
 死儀礼でゲインできる状態を保ちながら殴り勝ち

Top強かった

3戦目 T白ジャンド ○-
1:ハンデス貰うも、死儀礼→キッチン→萎れ場の理想コースから部族炎
2:相手用事で投了

2-1

────────────────────────────────────

デッキリニューアル

死儀礼4 極楽鳥2
キッチン4 強打者4 萎れ葉4 トラフト2
稲妻4 部族炎4 衰微4 パス2

盲従4

フェッチ10 基本地形3 ギルラン9

サイド
ジャンチャ 倦怠 検閲 ガドック QPM 塩まき など

────────────────────────────────────
アグロと盲従の相性を見てみたいだけ
ほんとは瞬唱入れたいけど無い けどまぁそこまででもない
そしてボロスチャームはなんだかんだ入らず
強いけどクリーチャー直接焼けないのがやっぱ辛い
評決耐性とかはガドックの方がよさそう Xも増えそうだし
というかメインにガドック入れたい。たっぷり入れたい。

盲従がウンコポンだったら入れかえよう。
デッキそのまま

1戦目 親和 ××(サイド後フリー ○×)
1:押し切られ
2:ジャンチャ2死儀礼1土地2他2みたいなのキープ
 マナクリ2体処理されながら土地2枚から延びず負け
3:ジャンチャ2枚使って問題なく
4:同様に問題なくいけそうな所 溶鉄打たずに打点優先して次焼ききり
 と思ったら墨蛾が9点パンチしてきてしぼんぬ

勝てない相手ではないんだけどvs親和経験がちょっと浅過ぎる
最大どのくらい食らう可能性があるのかしっかり計算できるようにしないと

言うても、2本目は仕方なかったと思う。

2戦目 t白ジャンド ××
1:赤2個目が出ずに溶鉄だぶついてテンポを失う
2:赤系3キッチン1土地3(平地 ショック緑白 緑黒)
 迷ったけどキッチンは出るし流石に1枚ぐらい赤い土地出せると思ってキープ
 甘過ぎた。 赤出せない土地7枚中6枚引いて圧死

溶鉄サイドアウトなので赤1個でよかったのに引かないかー
つか、土地の積みかた適当なのは分かってたんだけどやっぱ一度見直さないとだ

3戦目 メガハンデス感染 ○×○
1:墨蛾2枚を溶鉄して相手の土地が沼1で止まる。 止まれば流石に焼ききれる。
2:除去の応酬
 血編み→トラフトでどや顔してたら全体-2/-2でどや返し
 Top勝負になるも届かず。
3:同様の展開 衰微がハンデスの雨をかいくぐりファイクルを落とす
 毒4から相手墨蛾2 ハンデススタック稲妻をどこに飛ばすか迷うも
 墨蛾1枚を処理、後、溶鉄を引きTop勝負に。焼ききり。

最初お互いに
サイド11枚でーす→おっけでーすサイド14枚でーす あれ?
見たいな感じで0-2同士和やかに。
15枚ずつ確認した後のシャッフルで見栄え損ないさんが見えてしまう
あー感染ですか。クルセイダーつれーわー

見たいな所から終始おもしろおかしく対戦してました。

MTGおもしれーわー

そんな感じで1-2

土地の構成 見直します
デッキは前回のおしゃれ枠を炎樹族3枚にして残り入れ替え
+トラフト2 大爆発4 硫黄の精霊2

実はこの炎樹族がタルモ枠なんだけどちょっと高過ぎて無理
今のところの他候補はボールライトニング(もしか緑の奴)か廃墟飛ばし

どちらも血編みからの打点追加があるのでまだ迷い中

サイドは
ジャンチャ4 キッチン4 倦怠の宝珠3 衰微2 飢えへの貢物2

殻への勝ち方が見えないので宝珠を
多分宝珠だけじゃ何もできないけど
当たって負けて覚えたいけど殻少人数だとあんまいないのよね

─────────────────────────────────────────

1戦目 トロン(内輪) ○○
ランデス8枚しかないけど素直に引きましたスマン
開始前にフリーかなりやったけどボコボコにしまくった

2T溶鉄→3T血編み続唱大爆発→相手の精神は崩壊

2戦目 t白ジャンド ×○△
1:しっかり1Tハンデスから先手ゲー
 ランデス多い構成だとメインはTopが弱いので
 セットランドとまってくれないと厳しい
2:プレミに助けられて勝ち
3:開始から時間切れなので引き分け確

レガシーの人でモダンは慣れてないらしくカードをあまり知らないようで、
2本目は殆どそれで貰ったようなものでした
実際、2本目序盤のボブを焼けなかったのでアド差きつかったと思う

3戦目 訓練場 ○○
1:1T訓練場で嫌な予感 青黒土地を割って構え 群れネズミさんこんにちは
 それやっちゃうのかー!と思いつつも合計4匹ぐらいネズミ焼く
 生物を焼ききって殴り勝ち
 実は土地割ってなかったら圧敗だった(訓練場でネズミ追加黒だけなので)
2:相手マナフラッドらしく焼ききり

焼き多いからきつそう。
炎樹族までダメージ飛ばすし。相性差。

2-0-1で参加費の3倍アド(つっても300円)

─────────────────────────────────────────
ここで8人は久しぶり
今回はほぼ相性勝ちなのでまだこれ使います

1/16 hare modern

2013年1月16日 MTGモダン
1/14代々木はデッキ弱くて2-5
バターとかいうつよカードノータッチで白青コンにボコボコにされまくった

その時のかなり微妙デッキをちょい微妙なぐらいに改良して挑む

水曜は大抵仕事で無理なので3回参加とかはっちゃけてみた

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死儀礼4 極楽鳥2 血編み4
稲妻4 ヘリックス4 部族炎4 溶鉄4

フェッチ10+土地13

+お試しおしゃれ枠
血の手2 炎樹族のシャーマン4 ゲラルフ4 呪詛術士1

サイド
キッチン4 ジャンドチャーム4 飢えへの貢物3
大爆発の魔道士2 QPM1 殺戮遊戯1

──────────────────────────────────────────
1-1 昇天バーン(内輪) ○○
ジャンドチャームで墓地リムーブ

1-2 ヘイトベアー ××(一本とってたかも 序盤は記憶が曖昧)
クリーチャーの質で負けてる上に3点で落ちないの並んで無理ゲー

1-3 トロン ××
メイン溶鉄4だしサイドの大爆発足したらまぁ間に合うんじゃね
とか思ってたアホポンでした。
ランデス引かずに圧敗
でも天使トークンもろたアド

1-2-0
──────────────────────────────────────────
2-1 サニーサイド ×○○
1:ターン帰ってくれば焼ききりもコンボ決まって負け
2:相手テンパイキープも土地引かなかったらしくそのまま
3:信仰の見返りにジャンドチャーム

2-2 メガハンデス感染 ×○×(○××だったかも)
3本ともファイクルでてきて悶絶

2-3 メリーラpod ××
キッチンきついよぉ
ジャンドチャームの全体2点と火力で頑張ってみるも色々足りず

1-2-0
──────────────────────────────────────────
3-1 トリコ ○×○(最後延長5T引き分けの所を投了 脱帽)
1:除去し合って長引くもTop強めで押し切り
2:同様に除去しあうもオーリオックのチャンピオンに分からされる
3:やっぱり同等の展開も残り1まで削ってターン切れ、次ドロー稲妻
どれかは溶鉄で事故らせてたりしてたと思う
飢えtoトラフトは机上サイドだったけど決まって助かった感

3-2 親和 ×○○
1:除去で応戦するもリソース不足
2:ジャンドチャーム全体2点
3:ジャンドチャーム全体2点
インスタントタイミングってのがつえー

3-3 トロン ×○×
1:間に合わず
2:溶鉄間に合って部族炎で一気に焼き切り
3:溶鉄間に合って部族炎とヘリックスで焼ききり
 の所を唯一の赤マナ土地をビーストにされて手札の焼きが使えず
 ドローも沼でまさかの逆転
手札は勝ち確してただけにくやしい最後となりました
ただ、ランデス1回だけでも十分間に合う可能性がある事は分かった

2-1-0 パックから死儀礼アド
──────────────────────────────────────────

・ジャンドチャームめちゃつよ
・大爆発は溶鉄とあわせてメイン4でもいいかな
・炎樹族のシャーマンは想像以上に活躍してた

あっというまに9戦が過ぎ去りました。
結構楽しめたのでもうちょっと使ってみる
なんで聖遺の騎士を使いたくなっちゃったんだろう
フェッチたんないわ 4枚買っちゃったわ お財布死ぬわ

これでフェッチ10枚(安い順)
MTGプレイヤーとして1個レベルがあがったかもしんないね

死儀礼4 極楽鳥2
血編み4 聖遺4 大爆発の魔道士4

爆裂破綻4 溶鉄4
らせん4 稲妻4

戦争と平和の剣3

敷石4+土地19

適当サイド
脈動1 キッチン4 スラーン1
内なる獣4 部族炎2 法の定め3

ランデスを名乗りガッチリ土地を縛って勝つなら
最低でも16枚ぐらいはそれ系いれてないと止められ無そう
でもなんか結局あれこれ考えてこんなことに。

────────────────────────────────────────

1戦目 白緑オーラ ○○

1:相手ダブマリ お互い土地多過ぎ事故
  オーラの枚数が足りず、2点ずつ長いこと殴られる。
  そういうときに強すぎる死儀礼。焼ききり。

2:2/2先制の呪禁が場に残るも土地は焼ききりしばらく0枚
  相変わらず2点ずつクロックされ続けるも、キッチン剣で10点を1度通す。
  最終的に5/5先制絆魂の呪禁までたどり着かれる。
  しかし絆魂つくのが遅過ぎた。焼ききり。

ランデスで夜明けの宝冠までたどり着けなかったのが大きかった。
  
2戦目 ジャンド ×○○

1:審問で生物を抜かれ、仕方なく土地3枚焼き続ける
  しかし相手のセットランドが止まらない。
  以後の生物は対処され、相手のライフにノータッチで圧敗。

2:ランデスを大幅に切り、生物と除去を投入。真っ向勝負の構え。
  除去の応酬になるも、ゲインがある分ライフ差がつき、そのまま押し勝ち。

3:2本目と同様の展開。
  相手の血編みよりこちらの血編みの方が今回は強かった。
  完全に死儀礼ゲー 血編みゲーの中、その差で勝ち。

黒寄りでゲラルフとか入る生粋のジャンド
タルモさんがほとんど出てこなかったようで。なんとか。

3戦目 トリコ ○××

1:生物は徹底除去される。合間に唯一赤マナな土地を溶鉄。
  地味に刺さっていたのかどうかは不明ながら若干の隙に極楽鳥剣が誕生。
  そのまま勝ち。

2:2戦目同様のサイドチェンジ。デルバーはなかなか虫らない。
  しかし生物数の差でなかなかライフを削れず、トラフト負け。

3:赤系ハンドに敷石3枚でマリガン。お互い1マリ。
  血編み2枚抱えて3マナで止まってしまう。
  やっとこさ1枚目の血編みで場が固まるも残りライフ3。相手焼き無し。
  次Topされて負け。
  二人目の血編み続唱がヘリックスだったので悲しみに明け暮れた。

敷石2枚置きで赤マナでないんですわ…。
白赤ショックないので。ゲートクラッシュはよおおおお
血編みで爆裂めくれると破綻打てる事を教わりました マジカ(知らなかった)

────────────────────────────────────────

もうちょっと練って次回に挑みます
別に作りたいデッキが出来てしまって、
今日で鏡編み一旦お休みしたい気分でGO

鏡編み4

死儀礼3 キッチン4 修復3 ダングロ4
ヤヴィマヤのドライアド3 永遠の証人2
草茂る胸壁3 前兆の壁2 境界線の隊長3

未練ある魂4 大渦の脈動1 流刑2

土地20+ドライアドの東屋2

サイド
メリーラ3 内なる獣4 スラーン1
石のような3 法の定め3 RIP1

────────────────────────────────────

1戦目 トリコ ×○×

1:ダングローブで地上を守りつつ除去しあうも鏡編みは引けず
  本体を焼ききられる

2:相手生物を3体並べるも土地が1枚から全く増えず投了

3:1と同等 ライフ4まで迫るも焼ききられ

長老超強いんですけど鏡編み引かないことにはなぁ。
1も3も打てば勝ちなシーンが多くて無念極まりなかった。
あとパスの土地出し1回忘れてたらしい。実戦経験不足。

2戦目 サニーサイド ○○

1:順当に展開 手札で腐ってた脈動をフラスコに打ってみる
  相手、睡蓮が場に無い状態でソリティアを開始するも決まらず。投了。

2:法の定めとRIP張ってどや顔

当たると思ってませんでしたが、サイドがひど過ぎた。(11枚入れ替え)
そういえば鏡編み引いてなかったな・・・

参加者6名なため、ここで優勝者が決まり(引き分けがあったため)

1-1で参加賞乙

フリーでZooな方と対戦
鏡編み引かずに負け負け

おいぃ!? 次のデッキ組もうにも鏡編み1回も打たなかったぜぇ
やはり需要+供給2枚ぐらい積むべきだったのか。
緑青ショックもってなくて入れなかったんですけど。
ゲートクラッシュはよおおお

────────────────────────────────────

・壁ギミック

草茂る胸壁と境界線の隊長
鏡編み用の頭数と、序盤を食い止める意味では全然あり。
最後まで迷って結局残した前兆の壁はこのデッキにはいらなかったかな。
まぁ。壁ギミックは全部とっぱらって殴れる子いたほうがやっぱいいかな。

・永遠の証人

死儀礼起きてると・・・

・ヤヴィマヤのドライアド

長老と鏡編みいれるなら文句なし。

・未練ある魂

つよ。色もあってるし、5マナで4体並べて次鏡編み。

・鏡編み

一旦お休み。
ロマンはすごくあった。
4枚積んで専用デッキにするのが間違いで何かに2枚ぐらい潜ませるぐらいか。

ただ、今回鏡編み全く引けなかったのは・・・
多分嫌われたんだろうな。
考えれば考えるほどやはり強いカードではなくて、
自分自身このカードを全く信頼してなかった。っていう。

クリーチャーに打って勝ちっていうカードは対応されやすいってのがね。
重いしね。
でもダングロ編みは最強これは間違いない強さ。
食らうとトラウマレベル。

────────────────────────────────────

次は

爆裂破綻
溶鉄
聖遺
らせん
死儀礼
敷石
血編み
+α

こんなん


大抵何かしらアーキタイプがあって
そのパーツをちょいちょいやりくりしただけのデッキばかり使ってたけど
0から考えたデッキを使うのって古い方のラヴニカ出た時以来でした

───────────────────────────────────────────────

鏡編み4

刃砦の英雄3 ダングローブの長老3

草茂る胸壁4 前兆の壁4 根の壁3

東屋のエルフ4 ヤヴィマヤのドライアド4

修復の天使3 調和3 突風線2 イオナ1

土地20+ドライアドの東屋2

───────────────────────────────────────────────

防衛デッキ作りたい

3点火力で落ちない壁でとりあえず纏める

フィニッシャーどうすんの

召還の調べとか、ドランとか、防衛なくすとか、X火力とか色々模索

鏡編みと出会いときめく

防衛デッキの概念はとりあえず取り払って鏡編み4積み用にシフト

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デッキは突っ込みどころ満載ですがとりあえず結果

初戦 バント ×××(フリー混み)

1:まさかの いやほんとにまさかの
  新デッキを初陣3ターン目に全否定されるとは予想すらしていなかった
  ひょっこりでてきたガドックが手札の鏡編み2枚を縛って圧敗

2:あんまりガドック無理すぎるんでてんぱって
  鏡編みへの信頼を全て失って4枚もサイドアウトする暴挙にでた
  当たり前だけどデッキが腐って死亡わろた
  ガドック出てきてなかった上にサイドインしたカードが鏡編みだったら
  打って勝ってるシーンがあってもう泣きそうだった

しもべ2体いっちゃうともう何ブロックしてもチャンプブロックになるんで
それまでに鏡編みを引き入れていればチャンスはある感じではありました
相手アタック後ブロッカー2体いたとして、しもべに鏡編みした場合、
こちらに4体いれば20点通る。いけるいける。

と、何とか自己暗示して持ち直す。

2戦目 UBR ○○

1:隆盛+下落打たれるも土地2枚ラッキー
  全体3点が壁、修復を落とせず、修復でじわじわ削る
  とどめの鏡編みは打ち消されるも、そのまま殴り勝ち。

2:同じような流れ。下落で鏡編みを持っていかれる。
  5/5飛行墓忍び登場で一旦膠着。
  前兆を修復でまわしつつ調和しつつ鏡編みを追加で引き入れる。
  相手ライフ15で墓忍び1vs墓忍び3
  残り5を修復で削る予定も飢えへの貢物2連打で膠着再開。
  墓忍び再登場vs5/5ダングロ長老でにらみ合いしつつ頭数を復帰。
  次削りきれるという所で3枚目の鏡編みを引きオーバーキル。

メインで血染めとかメタゲームなデッキだったようですが、
わからん殺し系マイナーデッキでしたごめんなさい。
あまり見ないカード一杯使われて面白かった。

3戦目 トリコ ××

1:頭数はキープするも、トラフトを討ち取れる部分は単体除去で処理される。
  ダングロの呪禁は流石。しかし鏡編みを引けず、
  天使と焼きで押し切られ負け

2:同様の展開。
  長老鏡編み→トラフト除去を決められるシーンをマナ配分ミスで逃す。
  返しのターンで焼き切られて負け
  しかし逃していなかったとしても手札に火力2枚と瞬唱→墓地リマンド
  圧敗でした。

ヤヴィマヤのドライアドと入れ替わりではずした
木彫りの女人像ならトラフト討ち取れるパワー2。根の壁よりこっちか

くそでっき0-3乙とか思ってたのでまだモチベは下がらなかった
いけるいける わりと即席デッキだし改良してこ

構築段階でとりあえず切ったリンガリングがやっぱり必要っぽかった
ヤヴィマヤのドライアドでつぶやき林もってくればFBできるもんね
どう考えても必須ギミック。
ちょっとメインに紅蓮地獄4枚入ってる人とスパーしすぎましたね!

ダングロ強いのでツリーフォーク路線も。先触れいいよね

まぁ。気長に考えます。
ビートエルフで参加 6名

1戦目:感染 ×○×

感染いない!と謎の割り切りを決め込む
サイドを変えた数分後に感染と当たっていた。

1:スピード負け

2:同スピードの勝負にトップチャンプして墓渡って勝ち

3:エルフ3体vs黒クルセイダー2体で地上は睨めっこ開始
飛行で2毒クロック 土地ドローし続けて負け

2戦目:トリコ ○○

1:単体除去ラッシュも魂の洞窟で腐るカウンター分の手札で普通に押し勝ち

2:土地フルタップ待って避難所の印さん置いて手札腐らせて勝ち

3戦目:双子(内輪) ○×× (××だったかも覚えてない)

紅蓮地獄とか鞭打ち炎とかもうやめてあなたのサイド知ってるのよ!
ほぼ最速の双子コンボを2度決められて負けたのは覚えてます。

もっと人増えるといいですな!
まじっくおもしろいよね

人生で3度目のはまりなおしだよ

1回目:サーガらへん
2回目:時のらせんらへん
3回目:ラヴニカ帰ってきたの!?うひょー!

それなりにカード知ってるのでレガシーかモダンはやりたいような気がしてた
過去に売り払っていて高額カードは無いので、
お財布的にレガシーはきついかなってモダン初めてみた

やっぱりお財布がからっぽになった

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