大抵何かしらアーキタイプがあって
そのパーツをちょいちょいやりくりしただけのデッキばかり使ってたけど
0から考えたデッキを使うのって古い方のラヴニカ出た時以来でした

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鏡編み4

刃砦の英雄3 ダングローブの長老3

草茂る胸壁4 前兆の壁4 根の壁3

東屋のエルフ4 ヤヴィマヤのドライアド4

修復の天使3 調和3 突風線2 イオナ1

土地20+ドライアドの東屋2

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防衛デッキ作りたい

3点火力で落ちない壁でとりあえず纏める

フィニッシャーどうすんの

召還の調べとか、ドランとか、防衛なくすとか、X火力とか色々模索

鏡編みと出会いときめく

防衛デッキの概念はとりあえず取り払って鏡編み4積み用にシフト

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デッキは突っ込みどころ満載ですがとりあえず結果

初戦 バント ×××(フリー混み)

1:まさかの いやほんとにまさかの
  新デッキを初陣3ターン目に全否定されるとは予想すらしていなかった
  ひょっこりでてきたガドックが手札の鏡編み2枚を縛って圧敗

2:あんまりガドック無理すぎるんでてんぱって
  鏡編みへの信頼を全て失って4枚もサイドアウトする暴挙にでた
  当たり前だけどデッキが腐って死亡わろた
  ガドック出てきてなかった上にサイドインしたカードが鏡編みだったら
  打って勝ってるシーンがあってもう泣きそうだった

しもべ2体いっちゃうともう何ブロックしてもチャンプブロックになるんで
それまでに鏡編みを引き入れていればチャンスはある感じではありました
相手アタック後ブロッカー2体いたとして、しもべに鏡編みした場合、
こちらに4体いれば20点通る。いけるいける。

と、何とか自己暗示して持ち直す。

2戦目 UBR ○○

1:隆盛+下落打たれるも土地2枚ラッキー
  全体3点が壁、修復を落とせず、修復でじわじわ削る
  とどめの鏡編みは打ち消されるも、そのまま殴り勝ち。

2:同じような流れ。下落で鏡編みを持っていかれる。
  5/5飛行墓忍び登場で一旦膠着。
  前兆を修復でまわしつつ調和しつつ鏡編みを追加で引き入れる。
  相手ライフ15で墓忍び1vs墓忍び3
  残り5を修復で削る予定も飢えへの貢物2連打で膠着再開。
  墓忍び再登場vs5/5ダングロ長老でにらみ合いしつつ頭数を復帰。
  次削りきれるという所で3枚目の鏡編みを引きオーバーキル。

メインで血染めとかメタゲームなデッキだったようですが、
わからん殺し系マイナーデッキでしたごめんなさい。
あまり見ないカード一杯使われて面白かった。

3戦目 トリコ ××

1:頭数はキープするも、トラフトを討ち取れる部分は単体除去で処理される。
  ダングロの呪禁は流石。しかし鏡編みを引けず、
  天使と焼きで押し切られ負け

2:同様の展開。
  長老鏡編み→トラフト除去を決められるシーンをマナ配分ミスで逃す。
  返しのターンで焼き切られて負け
  しかし逃していなかったとしても手札に火力2枚と瞬唱→墓地リマンド
  圧敗でした。

ヤヴィマヤのドライアドと入れ替わりではずした
木彫りの女人像ならトラフト討ち取れるパワー2。根の壁よりこっちか

くそでっき0-3乙とか思ってたのでまだモチベは下がらなかった
いけるいける わりと即席デッキだし改良してこ

構築段階でとりあえず切ったリンガリングがやっぱり必要っぽかった
ヤヴィマヤのドライアドでつぶやき林もってくればFBできるもんね
どう考えても必須ギミック。
ちょっとメインに紅蓮地獄4枚入ってる人とスパーしすぎましたね!

ダングロ強いのでツリーフォーク路線も。先触れいいよね

まぁ。気長に考えます。

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